Ang isa sa mga bagay na inihayag sa panahon ng hindi E3 ngayong tag-init ay isang remaster ng Final Fantasy Tactics, isang bagay na nabalitaan nang malawakan bago. Ngunit ang paggawa ng remaster na ito ay tila mas mahirap kaysa sa naisip ng sinuman.
Sa isang panayam sa opisyal na website ng Square Enix kasama ang direktor na si Kazutoyo Maehiro, inihayag na ang orihinal na code ay hindi na umiiral:
"Mayroong isang bilang ng mga pangunahing hamon, ngunit ang lahat ng mga ito ay nagmula sa katotohanan na ang master data at source code mula sa orihinal na laro ay hindi na umiiral."
Ang dahilan kung bakit hindi ito nai-save ay na "ang pagpapanatili ng ganoong uri ng data ay hindi isang normal na bagay na gawin sa oras na iyon [1997]," patuloy niya. Bilang karagdagan, ang kasanayan sa mga araw na iyon ay gumawa ng isang bersyon ng Hapon at pagkatapos ay i-overwrite ang larong iyon sa mga edisyon ng Kanluran:
"Sa mga araw na iyon, wala kaming uri ng matatag na mga tool sa pamamahala ng mapagkukunan na umiiral ngayon, at sa tuktok ng iyon, ang daloy ng trabaho ng produksyon para sa laro ay tulad na ang bersyon ng Hapon ay ginawa muna, at pagkatapos ay lilikha kami ng mga naisalokal na bersyon sa pamamagitan ng pag-overwrite ng data sa iba pang mga wika, kabilang ang Ingles."
Ipinaliwanag niya na dahil walang online na suporta o anumang bagay na tulad nito, hindi ito kinakailangan, at "sa sandaling nagawa mo na ang laro, iyon na", nagpatuloy:
"Sa palagay ko makatarungan na sabihin na ang pagbuo ng larong ito nang walang anumang master data o source code ay ang pinakamalaking hamon."
Ang pag-aayos nito samakatuwid ay nangangailangan ng "purong puwersa", nagtatapos siya, na nagpapaliwanag na ang koponan ay kailangang suriin ang iba't ibang mga bersyon na magagamit at i-play ang mga ito upang subukang malaman kung paano sila gumagana.
Sa Setyembre 30, makikita natin kung gaano kahusay ang kanilang tagumpay. Iyon ay kapag ang Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ay ilalabas sa PC, PlayStation, Switch 2, at Xbox.
