Skip to main content
Balita

Ang Obsidian Entertainment ay lumago ng halos 70% mula nang makuha ang Microsoft

Hindi lamang iyon, ang studio ngayon ay mayroon ding ilang mga kasosyo sa co-development.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Pebrero 2025

Mahigit limang taon na ang nakalilipas, regular na binili ng Microsoft ang mga developer, at nagkaroon ng mga kaganapan kung saan ang ilan ay nakumpirma nang sabay-sabay. Ang isa sa mga sumali sa club noong 2018 ay ang Obsidian Entertainment, na ngayon ay itinuturing na isang napakahusay na pinagsamang bahagi ng Xbox, at kamakailan lamang sa linggong ito ay inilunsad ang role-playing game Avowed.

Ang co-founder at studio head na si Feargus Urquhart ay paulit-ulit na nagsalita nang positibo tungkol sa katotohanan na sila ay pag-aari ng Xbox, at sa isang kamakailang pakikipanayam sa podcast na Unlocked, pinag-uusapan niya ngayon kung paano sila lumago salamat sa mga mapagkukunan ng Microsoft (isinalin ni Klobrille sa Bluesky):

"Mga 170 katao kami sa studio. [Mula nang sumali sa Xbox] hindi lamang namin pinalaki ang studio sa 285 katao, mayroon din kaming maraming mga kasosyo sa co-development. "

Kasalukuyan silang nagtatrabaho sa The Outer Worlds 2, na nakatakdang ilabas mamaya sa taong ito, ngunit mayroon silang higit pang mga proyekto sa pipeline, na may marami na umaasa na babalik sila sa uniberso ng Fallout muli, isang bagay na sinabi nilang nais nilang gawin.

https://bsky.app/profile/klobrille.bsky.social/post/3lioyqtt64s2t

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.