Sa panahon ng Switch 2 Direct ng Nintendo dalawang araw na ang nakalilipas, maraming oras ang ginugol sa pagpapakita ng GameChat.
Malinaw na inaasahan na maging isang sentral na bahagi ng karanasan sa console, at sa loob, ang Nintendo ay tila naniniwala dito nang malakas - kahit na tinatawag itong kanilang potensyal na "killer app" para sa Switch 2. Ito ay karagdagang binigyang-diin sa isang Q&A kasama ang dalawang developer ng Nintendo, sina Sumikazu Ono at Eiji Tokunaga, na nagsabi:
"Kapag binubuo namin ang GameChat, naisip namin na ito ay magiging isang tumutukoy na tampok ng Switch 2."
Naalala nina Tokunaga at Ono kung gaano sila kasaya nang makita nila ang mga executive ng Nintendo na nakikihalubilo sa isa't isa sa pamamagitan ng GameChat.
"Sa panahon ng pag-unlad, nagkaroon kami ng pagkakataon para sa mga executive ng Nintendo na maranasan ang GameChat. Ang makita silang subukan ang tampok sa kauna-unahang pagkakataon at magagawang mag-video chat at magbahagi ng mga screen ng laro nang maayos ay nagbigay sa amin ng isang tiyak na kumpiyansa na gumagana ito. "
Sa loob, ang Nintendo ay gumugol ng maraming oras sa paggalugad ng GameChat at ang potensyal nito.
"Ngunit naramdaman namin na kailangan naming maghukay nang mas malalim at ganap na galugarin ang potensyal ng pagbabahagi ng screen ng laro sa pamamagitan ng paglalaro bago kami makaramdam ng kumpiyansa na ito ay tunay na nagiging isang tumutukoy na tampok ng Switch 2. Kaya, gumugol kami ng halos dalawang oras araw-araw sa paglalaro ng iba't ibang mga laro habang nagbabahagi ng mga screen sa pamamagitan ng GameChat, at patuloy na nagsasaliksik ng mga uri ng sitwasyon kung saan magiging masaya na gamitin ang tampok na ito. "
Lalo na naaalala ng mga developer ang isang sandali na kinasasangkutan ng larong Baba Is You na nagpatanto sa kanila ng potensyal na pagbabahagi ng screen.
"Isang araw, ang isa sa aming mga miyembro ng koponan ay naglalaro ng isang laro ng puzzle na tinatawag na Baba Is You, at ang iba pa sa amin ay nagtataka upang malaman kung anong uri ng laro ito. Ang taong naglalaro ng laro ay nagbahagi ng kanilang screen, at lahat kami ay tulad ng, 'Wow, hindi namin alam na umiiral ang isang kagiliw-giliw na laro ng puzzle.' "
Sa papel, ang GameChat ay hindi tunog rebolusyonaryo - nagkaroon kami ng party chat, pagbabahagi ng screen, at mga video call sa iba pang mga platform sa loob ng maraming taon, ngunit hindi bababa sa isang maligayang pagdaragdag sa Switch 2.
Ano ang iyong mga saloobin tungkol sa GameChat?
