Ano ang gagawin mo kapag natapos mo na ang isang solong manlalaro? Maaari kang pumunta para sa isa pang pagtakbo, ngunit maliban kung talagang nagustuhan mo ang kuwento o may ilang mga collectibles na napalampas mo, maaaring hindi mo isipin na sulit ito. Kung mayroon kang isang pisikal na kopya, maaari mong palaging makakuha ng ilang pera pabalik, na kung saan ay tila kung ano ang naisip ng maraming mga manlalaro ng Batman: Arkham Asylum.
Iyon ay ayon kay Laura Freyr, dating executive ng WB Games, na ipinaliwanag kung bakit nabuo ang Nemesis System. Ayon sa isang video sa kanyang YouTube channel, nang mapagtanto ng WB na mas maraming tao ang naglalaro kaysa sa nagbayad para sa Batman: Arkham Asylum, gumawa sila ng isang sistema upang matiyak ang higit na replayability para sa mga manlalaro.
Sa mga limitasyon sa kung ano ang maaaring makamit ng Monolith, ang Nemesis System ang solusyon na naisip ng koponan. Ang pagpapahintulot sa mga kaaway na magkaroon ng kanilang sariling mga kuwento, at ang kanilang sariling personal na pagkamuhi sa iyo bilang isang manlalaro ay isang bagay na espesyal, at tiyak na nakatulong ito sa Middle-earth: Shadow of Mordor at ang sumunod na pangyayari nito ay kapansin-pansin.
Nakakahiya, kung gayon, na ang Nemesis System ay talagang naka-lock sa dalawang larong iyon. Matapos makuha ng WB ang patent, pagkatapos ay isinara ang Monolith nang mas maaga sa taong ito, tila malamang na hindi natin makita ang mekaniko na bumalik nang hindi bababa sa isang dekada.
