Skip to main content
Balita

ang napili ng mga taga-hanga: "We want to be in gaming for gaming's sake"

Ibinahagi ng punong ehekutibo na si Satya Nadella ang kanyang mga opinyon tungkol sa mga pagsisikap sa paglalaro ng Microsoft.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Pebrero 2025

Madalas nating marinig ang gaming boss ng Microsoft na si Phil Spencer na nagsasalita tungkol sa mga inisyatibo sa paglalaro ng kumpanya, ngunit hindi ito karaniwan na marinig ang mga pananaw ng punong ehekutibo ng kumpanya na si Satya Nadella. Kamakailan lamang, gayunpaman, lumitaw siya sa Dwarkesh Podcast, at may ilang mga kagiliw-giliw na bagay na ibabahagi.

Kabilang sa iba pang mga bagay, nagpunta siya sa kung paano niya tinitingnan ang gaming division ng kumpanya, na nagsasabi na nais nilang makapag-ambag ng isang bagay at hindi lamang upang kumita ng pera (isinalin sa pamamagitan ng Pure Xbox):

"Ang paglalaro ay may mahabang kasaysayan sa kumpanya, at nais naming maging sa paglalaro para sa kapakanan ng paglalaro. Galit akong makasama sa mga negosyo kung saan ang mga ito ay nangangahulugang iba ang layunin. Ang mga ito ay dapat na magwakas para sa kanilang sarili,

Halimbawa, ang paglalaro ng ulap ay isang likas na bagay para sa amin na mamuhunan dahil iyon ay [...] palawakin lamang ang kakayahan para sa mga tao na maglaro ng mga laro sa lahat ng dako. Parehong bagay sa AI sa paglalaro, tiyak na iniisip namin na maaari itong maging kapaki-pakinabang... "

Binanggit din ni Nadella ang kalidad ng mga laro, na ayon sa kanya ay dapat na may mataas na kalidad upang bigyang-katwiran ang pagiging isang publisher:

"Bilang pinakamalaking publisher sa mundo ito ay magiging kapaki-pakinabang ngunit sa parehong oras - kailangan naming makabuo ng mahusay na kalidad ng mga laro, hindi ka maaaring maging isang publisher ng paglalaro nang hindi una at higit sa lahat na nakatuon doon."

Sa madaling salita, ang Nadella ay medyo positibo at magiging kagiliw-giliw na makita kung paano nabubuhay ang Microsoft hanggang sa mga layuning ito sa hinaharap sa bagong diskarte sa multiplatform.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.