Skip to main content
Balita

ang napili ng mga taga-hanga: "If I can't, I do"

Pinag-usapan kami ni Zoe Nguyen kung ano ang pakiramdam ng pagtatrabaho sa kamakailang laro at kahit na kung paano siya hinubog ng kanyang stint sa Tequila Works bilang isang artist.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 10 Nobyembre 2025

Ilang taon na ang nakalilipas, lahat tayo ay naglakbay pabalik sa sikatMonkey Island na serye ni Ron Gilbert para sa isang bagong kabanata sa kuwentong tinawag na Return to Monkey Island. Ang pamagat na iyon ay tinanggap nang maayos at ang tanong ngayon ay kung kailangan nating maghintay ng isa pang 20 taon para sa susunod na laro.

Bilang bahagi ng aming saklaw ng BCN Game Fest, naabutan namin ang artist na si Zoe Nguyen upang magsalita tungkol sa kanyang oras na nagtatrabaho sa Return to Monkey Island sa ilalim ng pangangasiwa ng art director na si Rex Crowle.

"Sa Return to Monkey Island, ako ay isang game artist at si Rex Crowle ang art director," paliwanag ni Crowle. "Iyon para sa akin ay isang kamangha-manghang karanasan dahil si Rex ay isang talagang mahusay na art director at isang napakabait na tao na makatrabaho. Sa totoo lang, para sa akin, ang paggawa ng proyektong iyon ay ang lahat ng gusto ko. Ito ang lahat ng inaasahan ko sa kahulugan na si Rex ay may malinaw na ideya kung ano ang gusto niyang gawin at isang napakagandang bibliya ng sining. At sa gayon ang koponan ng sining ay talagang maaaring maglagay ng higit pa sa kanilang mga ideya na alam na lahat kami ay nagtatrabaho sa ilalim ng parehong payong. Lahat tayo ay nagsasalita ng parehong wika sa biswal. At kaya maaari tayong gumawa ng mga panukala na mas matapang dahil alam natin na hindi tayo magmumungkahi ng isang bagay na ganap na wala sa saklaw. At lalo na dahil lahat kami ay nagtatrabaho nang malayo, nagkikita lang kami kapag inilabas o inanunsyo ang proyekto, dahil sa panahon din ng COVID. Hindi kami nagkita. At iyon ay talagang mahalaga. Talagang binibigyan ko ng maraming kredito si Rex at ang kanyang art bible para sa pagsasama-sama ng koponan ng sining at pagbibigay sa amin ng pagpipilian na isipin kung ano ang magiging masaya sa halip na kung ano ang magiging tama. "

Tinanong din namin si Nguyen kung gusto niyang bumalik sa serye ng Monkey Island, na sinabi niya sa amin.

"Sa palagay ko ibinigay sa amin ng isla kung ano ang nais nitong ibigay sa amin. Ibig kong sabihin, lagi akong masaya na muling i-play ang mga larong iyon at sumisid pabalik sa uniberso ni Ron Gilbert. Ngunit ibig kong sabihin, kung kaya ko, gagawin ko. "

Bukod dito, si Nguyen ay may karanasan din sa pagtatrabaho sa Tequila Works sa Rime at The Sexy Brutale. Tinanong namin kung ano ang pakiramdam ng pagbibigay buhay ng dalawang indie gems na iyon.

"Sigurado. Sa Cebu City, napagtanto ko na gusto kong maging artista. Lumaki talaga ako nang husto sa kompanyang iyon. At sila ay isang napaka-sining-driven na kumpanya. Kaya natagpuan ko na, para sa akin, ang proseso ng pagtatrabaho sa mga laro tulad ng Rime, tulad ng The Sexy Brutale, talagang itinuro nito sa akin kung paano mag-isip ng estilo at wika, kung paano turuan ang isang manlalaro sa pamamagitan ng mga visual kung paano gumagana ang mundo, at kung gaano rin kahalaga na isama ang mga sanggunian at mga tao mula sa labas ng industriya ng laro upang magdala ng isang bagay na sariwa sa mga visual. "

Maaari mong makita ang buong (at subtitled) na pakikipanayam kay Nguyen sa ibaba para sa higit pa tungkol sa mga pagkakaiba sa pag-unlad ng mobile at PC / console at kung paano siya lumilikha ng isang Art Bible para maaasahan ng mga creative team.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.