Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita

Ang mga tagalikha ng Warhammer Classics ay tungkol sa mga aral na dapat matutunan ng mga developer mula sa mga lumang laro: "Ang mga manlalaro ay hindi palaging nais ng isa pang laro na dinisenyo nang masyadong ligtas"

Ang mga lumang laro ay maaaring medyo mas bug-ridden, ngunit marami sa kanila ang kumuha ng mga kagiliw-giliw na panganib na hindi natin nakikita nang madalas ngayon.

HQ

Ito ay lubos na boomer-coded upang sabihin na ang mga laro ay mas mahusay noong kami ay mas bata, ngunit habang nakikita namin ang mga nostalhik na proyekto tulad ng muling inilabas na mga klasiko at remastered na mga hit ay patuloy na nagbebenta nang maayos, malinaw na ang mga manlalaro ay may pagkahilig na bumalik sa kanilang mga lumang paborito. Kamakailan lamang, ang kumpanya ng pag-publish na SNEG ay tumulong sa paglulunsad ng Warhammer Classics, isang bagong label na nagdala ng isang bungkos ng mga nostalhik na pamagat ng Warhammer pabalik sa Steam, o nag-debut ng ilan sa platform sa kauna-unahang pagkakataon.

Kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-chat sa mga co-founder ng SNEG na sina Artem Shchuiko at Oleg Klapovskiy tungkol sa kung ano ang gumagawa ng mga tao na nais na bumalik sa mga mas lumang laro, kahit na ang edad ay gumawa ng isang numero sa kanila, at kung ano ang matututuhan ng mga developer ngayon mula sa mga klasikong pamagat.

"Sa palagay ko ang talagang tinutugon ng maraming mga manlalaro ay hindi lamang nostalgia, ngunit pagka-orihinal. Ang mga lumang laro ay madalas na hindi gaanong makintab ng mga modernong pamantayan, ngunit puno rin sila ng mga hindi pangkaraniwang ideya, naka-bold na mekanika, at malikhaing solusyon na naramdaman na sariwa. Marami sa mga iyon ang nawala sa paglipas ng panahon, " sabi ni Klapovskiy.

"Ang mga manlalaro ay hindi palaging nais ang isa pang laro na binuo mula sa isang itinatag na template o dinisenyo nang masyadong ligtas sa paligid ng kung ano ang gumana na dati. Gusto nila ng mga bagong karanasan. Minsan ang mga lumang laro ay mas kapana-panabik pa rin dahil handa silang kumuha ng mga panganib. Iyon din ang isa sa mga dahilan kung bakit napakaraming mga indie game ang matagumpay ngayon. Ang pinakamahusay na mga indie developer ay naglakas-loob pa ring mag-eksperimento, mangarap, at makabago. Sa palagay ko iyon ang tunay na aral para sa industriya. Kung nais mong magtagumpay ang isang bagong laro, kailangan nitong bigyan ang mga manlalaro ng isang bagay na hindi pa nila nakita nang maraming beses. "

Tila si Klapovskiy ay tumama sa kuko sa ulo, dahil marami sa mga kamakailang kwento ng tagumpay sa mga laro ay nagmula sa mga pamagat na nagbibigay sa amin ng isang bagay na hindi namin nakita sa mahabang panahon, kung mayroon man. Ang Baldur's Gate III ay nagdala ng mga CRPG pabalik, ang Astro Bot ay naghatid ng isang kahanga-hanga, di-Nintendo platformer, at ang Clair Obscur: Expedition 33 ay pinagsama ang isang halo ng mga minamahal na genre sa isang hindi pangkaraniwang kabuuan. Mayroon pa ring mga pangunahing tagumpay sa mga mas lumang franchise, ngunit kung minsan nakikita natin ang kaunting pagkapagod sa ilang mga formula ngayon.

Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa mga laro ng Warhammer, pagpapanatili ng laro, at nostalgia bait na ginawa nang tama, tingnan ang aming buong pakikipanayam dito.



Nagloload ng susunod na content