Skip to main content
Balita

Ang mga presyo ng RAM at bahagi ay inaasahang maabot ang "bagong normal," sabi ni Lenovo, ay "hindi kailanman" magiging mura tulad ng nakaraang taon

Asahan na ang lahat ng mga bagay na teknolohiya ay magiging mas mahal, dahil ang gutom ng AI ay patuloy na nakakaapekto sa natitirang bahagi sa atin.
Alex Hopley Editor UK 29 Hunyo 2026

Ang mga presyo ng RAM ay tumataas nang ilang sandali, kasama ang iba pang mga pangunahing sangkap tulad ng imbakan. Sa una, ito ay nakaapekto sa PC gaming at pagbuo ng mga komunidad, dahil hindi nila mahanap ang kanilang mga bahagi para sa parehong presyo na mayroon sila halos buwan bago. Ngayon, lahat tayo ay nakakaramdam ng kakulangan ng RAM, at ayon kay Lenovo, ang mga bagay ay hindi magiging mas mahusay anumang oras sa lalong madaling panahon.

Tulad ng iniulat ng ComputerBase, sinabi ni Lenovo sa isang kamakailang pagtatanghal na ang mga bagay ay "hindi kailanman" magiging tulad ng dati. Hindi ito sinadya na kunin nang sobrang literal, dahil tila sinalubong ito ng mga tawa mula sa mga manonood. Ngunit, hanggang sa ang scale ng produksyon ay maaaring ramp up upang matugunan ang bagong demand, inaasahan ng Lenovo na mabuhay tayo sa isang "bagong normal" ng mga gastos sa computing.

Karamihan sa mga kumpanya ay kumbinsido na ang demand ay nasa paligid pa rin sa 2030s, at habang hinulaan ng ilang mga analyst na maaari nating makita ang mga pagbaba ng presyo sa pamamagitan ng 2028 o 2030, tila ang mga taong gumagawa ng RAM ay lubos na kumbinsido na ang kalakaran na ito ay isa na itinakda upang magtagal.

Habang umaangkop at nagbabago ang AI, gayunpaman, posible na makita natin ang mas maraming mga bahagi na tumaas sa presyo salamat sa mga kakulangan. Ang mga GPU, halimbawa, ay nagiging mas kaakit-akit, dahil maaari nilang mapabilis ang mga solusyon sa mga server at maaaring humantong sa mas malakas na mga application ng AI.

Ang pag-aalsa ng AI sa presyo ng mga bahagi ay hindi magtatapos anumang oras sa lalong madaling panahon, kung gayon. Kaya, pinakamahusay na maghanda ka upang mag-hang sa PC at mga console na mayroon ka, dahil kaduda-duda na magkakaroon ng isang abot-kayang pagpipilian upang ipagpalit ang mga ito anumang oras sa lalong madaling panahon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.