Skip to main content
Balita

Ang mga presyo ng laro ay nasa isang estado ng "Wild West" ngayon, ngunit dapat nating asahan ang $ 80 na mga pamagat na bumalik

Iyon ay ayon sa isang analyst na nag-iisip na habang ang mas murang mga laro ay maaaring mag-swoop upang magnakaw ng pansin ng mga tao, hindi nila mapipigilan ang pagtaas ng mga presyo.
Alex Hopley Editor UK 6 Agosto 2025

"Kahit paano, ang $ 80 na mga laro ay bumalik." Sa kabila ng tila makakakuha kami ng isang paghinga mula sa $ 80 na paglabas sa bawat platform na hindi nagsisimula sa "N" at nagtatapos sa "intendo," naniniwala ang isang analyst na muli nilang itataas ang kanilang pangit na ulo.

Nagsasalita sa GamesRadar, sinabi ni Mat Piscatella ng Circana na ang mundo ng pagpepresyo ng laro ay "isang maliit na Wild West ngayon." Nakikita namin ang lahat mula sa $ 80 hanggang $ 30 na mga laro na gumawa ng mga headline, ngunit Piscatella reckons ang pagkakaiba-iba na ito ay darating sa isang oras kung saan ang mga publisher ay sinusubukan upang malaman ang isang "matamis na lugar" para sa pagpepresyo.

"Sinusubukan ng mga publisher at developer na hanapin ang matamis na lugar para sa kanilang diskarte sa pagpepresyo. At kung minsan iniisip mo, 'Okay, pupunta kami para sa isang mas mataas na presyo. Maaaring hindi kami nakakakuha ng maraming tao, ngunit alam namin na ang mga makukuha namin ay magiging masigasig at dedikado. ' O, 'Siguro kailangan nating lumabas sa mas mababang presyo at maghagis ng mas malawak na net,'" sabi niya. "Sa palagay ko sinusubukan lamang ng lahat na malaman ang mga bagay sa isang kapaligiran sa merkado kung saan ang pinakamalaking kakumpitensya sa anumang bagong laro ay hindi ang iba pang mga bagong laro na naglulunsad sa window ng paglabas tulad ng dati."

"Ito ay Fortnite at Roblox at sinusubukang hilahin ang mga tao mula sa mga iyon, dahil iyon ang pangunahing kumpetisyon ngayon, pagkuha ng 35% ng mga aktibong manlalaro sa console na naglalaro ng Fortnite bawat linggo," Nagpatuloy si Piscatella. Tungkol sa pagbabalik ng mas mataas na mga puntos ng presyo, naniniwala si Piscatella na alam ng mga publisher na ang ilang mga manlalaro ay magbabayad ng halos anumang bagay upang i-play ang isang laro na sobrang nasasabik sila.

"Alam ko na maraming tao ang hindi gusto ito, ngunit binibili pa rin ng mga tao ang mga larong ito sa mga mataas na presyo, kaya patuloy silang makakakuha ng paggawa sa mataas na presyo para sa tamang laro na maaaring gawin iyon. Ang merkado ay kung ano ito, at maaari mong palaging i-drop ang presyo ng laro, ngunit hindi mo talaga maaaring itaas ito. Tingnan natin kung ano ang mangyayari sa paglipas ng panahon."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.