Sa susunod na linggo, sa Abril 2, ipapalabas ng Wargaming ang paparating na pamagat ng live na laro-bilang-a-serbisyoSteel Hunters sa Maagang Pag-access sa PC, isang proyekto na habang nagbabahagi ng ilang pagkakatulad sa mga pamagat ng developer ng World of Tanks /Warships, ay lubhang naiiba sa maraming iba pang mga sukatan at lugar. Marami sa mga ito ang masasabi namin sa aming kamakailang preview ng laro, na maaari mong basahin dito.
Ngunit, dahil ang Steel Hunters ay magkakaroon ng live na pag-setup, kahit na walang monetization sa simula ng Early Access run nito, ano ang ibig sabihin nito para sa mga manlalaro? Kamakailan lamang, nakipag-usap kami sa creative director na si Sergey Titarenko at narrative designer na si Ed Gentry upang malaman ang lahat tungkol dito at higit pa.
Nang una nang tanungin tungkol sa mga live na plano, sinabi sa amin ni Titarenko: "Well, mag-eksperimento kami sa formula. Siyempre, kung ano ang inilalabas namin bilang isang pangunahing mode ay isang bagay na hindi namin titigil. Mayroon pa kaming ilang mga bagay na sinusubukan at sinaliksik namin. Masyado pang maaga para ibunyag ito, ngunit asahan ang pagtaas ng bilang ng mga manlalaro sa iskwad o marahil kahit na maglaro ng panig laban sa panig. Marami kaming naririnig na feedback mula sa aming mga manlalaro at sinisikap naming mag-isip ng isang bagay na magiging interesado sa kanila."
Pagkatapos ay nagpatuloy si Titarenko sa pag-uusap tungkol sa tiyempo ng bawat pag-update ng nilalaman. "Oo, magkakaroon ng cadence every 12 weeks. Magkakaroon ng isang bagay. Ang larong ito ay hinihimok ng mga release ng Battle Pass at magandang panukala ng halaga sa bawat Battle Pass, kaya isang kumbinasyon ng mga character, skin, karagdagang nilalaman, kung minsan marahil mga bagong mode. "
Kasunod nito, sina Titarenko at Gentry ay nagkaroon ng pabalik-balik kung saan nagdagdag sila ng ilang karagdagang kulay sa paksang ito.
"Ngunit oo, nais naming magkaroon ng pana-panahong pag-update at madalas na paglabas," sabi ni Titarenko. "Ang bawat panahon ay naglalaman ng dalawang Battle Pass at patuloy na sumusulong."
"Sa totoo lang, may focus ako, sa feedback ng mga manlalaro." Nagpatuloy si Gentry. "Kaya kung sa tingin ng mga manlalaro ay handa na ito, alam mo, iyon ang magiging pagganyak, sa palagay ko."
"At tulad ng masasabi mo tungkol sa kuwento sa bawat panahon," dagdag ni Titarenko. "Oo, kaya magkakaroon kami ng tiyak na mga arko ng kuwento sa bawat panahon."
"Oo, kaya magkakaroon din kami ng mga tiyak na arko ng kuwento sa bawat panahon," Tumapos si Gentry. "Kaya, inaasahan namin na i-time ang malaking release na may isang bagay na mas pasabog sa puntong iyon. Isang maliit na oras upang bumuo up at pagkatapos ay talagang pumunta. "
Maaari mong makita ang buong pakikipanayam sa pares sa ibaba, upang marinig ang higit pa tungkol sa istraktura ng pagsasalaysay ng Steel Hunters, kung ano ang napupunta sa paglikha ng isang Hunter character, kung bakit sila nagpunta sa ruta ng Early Access, at marami pa.