Skip to main content
Balita

Ang mga pag-optimize ng Xbox Series S ay humantong sa Battlefield 6 na tumatakbo nang mas mahusay sa lahat ng mga format

Alam namin na hindi lahat ay nagmamahal sa mas murang Xbox, ngunit kahit na ang mga kritiko nito ay makikinabang mula dito sa susunod na pamagat ng Battlefield.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Setyembre 2025

Mula nang ipahayag ito, at hanggang ngayon, ang Xbox Series S ay nananatiling isang kontrobersyal na paksa. Ang ilan ay nakikita ito bilang isang mas murang console na ginagawang mas madali upang makapasok sa kasalukuyang henerasyon, habang ang iba ay isinasaalang-alang ito bilang isang balakid sa pag-unlad.

Hindi alintana kung aling panig ang sumasang-ayon ka, malinaw na kahit na ang huling grupo ay nakikinabang mula sa mas murang Xbox. Sa isang pakikipanayam sa Kotaku, ipinaliwanag ng teknikal na direktor ng Battlefield Studios na si Christian Buhl na habang ang Series S ay naging isang hamon, humantong ito sa laro na ngayon ay tumatakbo nang mas mahusay sa parehong PlayStation 5 at Xbox Series X salamat sa pag-optimize:

"Sasabihin ko na ang pinakamalaking bagay na ginawa namin na isang hamon para sa amin ay [ang pagharap sa limitadong memorya ng console]. Ang Xbox Series S ay may mas kaunting memorya kaysa sa aming mid-spec PC. Kaya may punto... Oh, nais kong sabihin, tulad ng, anim hanggang 12 buwan na ang nakalilipas, kung saan napagtanto namin na marami sa aming mga antas ang nag-crash sa Xbox Series S. "

Malinaw na kailangan itong lutasin, at natukoy nila ang mga problema at pinamamahalaang matugunan ang mga ito:

"Napakaraming pagsubok ang ginagawa namin... Kinokolekta namin ang lahat ng data na ito. Sa sandaling sinimulan naming patakbuhin ang lahat ng aming mga antas sa pamamagitan nito, at nakita kung nasaan ang mga problema, pagkatapos ng isang buwan o dalawa, nalutas namin ang lahat ng aming mga isyu sa memorya sa Series S. "

Bilang isang resulta, ang "buong laro ay mas mahusay at mas matatag," at ang Battlefield 6 ay tumatakbo na ngayon sa 60 "sobrang matatag" na mga frame bawat segundo kahit na sa Xbox Series S.

Oktubre 10 ang petsa ng paglabas para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series S / X. Pinapanatili namin ang aming mga daliri na sa huli ay makakarating ito sa Switch 2, na hindi talaga mas mahina kaysa sa Xbox Series S, ngunit walang nakumpirma.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.