Mula nang ipahayag ito, at hanggang ngayon, ang Xbox Series S ay nananatiling isang kontrobersyal na paksa. Ang ilan ay nakikita ito bilang isang mas murang console na ginagawang mas madali upang makapasok sa kasalukuyang henerasyon, habang ang iba ay isinasaalang-alang ito bilang isang balakid sa pag-unlad.
Hindi alintana kung aling panig ang sumasang-ayon ka, malinaw na kahit na ang huling grupo ay nakikinabang mula sa mas murang Xbox. Sa isang pakikipanayam sa Kotaku, ipinaliwanag ng teknikal na direktor ng Battlefield Studios na si Christian Buhl na habang ang Series S ay naging isang hamon, humantong ito sa laro na ngayon ay tumatakbo nang mas mahusay sa parehong PlayStation 5 at Xbox Series X salamat sa pag-optimize:
"Sasabihin ko na ang pinakamalaking bagay na ginawa namin na isang hamon para sa amin ay [ang pagharap sa limitadong memorya ng console]. Ang Xbox Series S ay may mas kaunting memorya kaysa sa aming mid-spec PC. Kaya may punto... Oh, nais kong sabihin, tulad ng, anim hanggang 12 buwan na ang nakalilipas, kung saan napagtanto namin na marami sa aming mga antas ang nag-crash sa Xbox Series S. "
Malinaw na kailangan itong lutasin, at natukoy nila ang mga problema at pinamamahalaang matugunan ang mga ito:
"Napakaraming pagsubok ang ginagawa namin... Kinokolekta namin ang lahat ng data na ito. Sa sandaling sinimulan naming patakbuhin ang lahat ng aming mga antas sa pamamagitan nito, at nakita kung nasaan ang mga problema, pagkatapos ng isang buwan o dalawa, nalutas namin ang lahat ng aming mga isyu sa memorya sa Series S. "
Bilang isang resulta, ang "buong laro ay mas mahusay at mas matatag," at ang Battlefield 6 ay tumatakbo na ngayon sa 60 "sobrang matatag" na mga frame bawat segundo kahit na sa Xbox Series S.
Oktubre 10 ang petsa ng paglabas para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series S / X. Pinapanatili namin ang aming mga daliri na sa huli ay makakarating ito sa Switch 2, na hindi talaga mas mahina kaysa sa Xbox Series S, ngunit walang nakumpirma.
