Skip to main content
Balita

Ang mga manlalaro ay gumastos ng higit pa sa mga remake kaysa sa mga remaster, natuklasan ang data

Ang bagong pananaliksik mula sa Ampere Analysis ay nagpapahiwatig na maaaring sulit ang dagdag na oras at gastos upang lumikha ng isang muling paggawa.
Alex Hopley Editor UK 4 Nobyembre 2025

Mga remake kumpara sa mga remaster, alin ang mas gusto mo? Minsan ay medyo mahirap sabihin ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawa, ngunit ngayon nakikita natin nang higit pa at higit pa na ang isang bagay na tinatawag na isang remake ay talagang sumusubok na muling gawin ang isang orihinal na laro upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa pamamagitan ng ganap na muling itinayo na gameplay, visual, at iba pang mga elemento. Ang Resident Evil 4 Remake ay isang mahusay na halimbawa doon. Ang mga remaster, sa kabilang banda, ay madalas na ginagawang maganda ang hitsura ng isang laro tulad ng naaalala mo, kadalasan lalo na sa mga visual tweak at ilang mga bagong handog sa gameplay na hindi muling tukuyin ang lumang formula, ngunit marahil ay ginagawang mas makinis.

Ayon sa bagong pananaliksik mula sa Ampere Analysis (sa pamamagitan ng VGC), malinaw kung alin sa dalawang karamihan sa mga manlalaro ang naaakit. Ang mga remake at remaster ng video game na inilabas noong 2024 at 2025 ay nakakuha ng 72.4 milyong mga manlalaro sa buong Xbox, PlayStation at Steam, ngunit kung saan ang paggastos ay nababahala, karaniwang mas mataas ito sa iyong average na remake.

Sa 42 pamagat na sinuri ni Ampere, ang paggastos sa isang average na remake ay 2.2x na mas mataas kaysa sa average na remaster. Mayroong ilang mga outlier, tulad ng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ngunit kung hindi man tila ang mga remake ay tila ang mas mahusay na pakikitungo para sa mga manlalaro.

Kung totoo rin ito para sa mga developer at publisher ay medyo misteryo. Sinabi ni Ampere na ang mga remake ay mas magastos, nangangailangan ng mas maraming marketing at oras, habang ang mga remaster ay may mas mabilis na pag-ikot at mas mababang gastos, ngunit nagdadala ng mas kaunting pakikipag-ugnayan. "Ang mga publisher na nagpapasya sa pagitan ng isang buong remake kumpara sa isang remaster ay kailangang balansehin ang pagpaplano ng franchise, panganib sa pamumuhunan, edad ng nilalaman, suporta sa platform, at higit pa kapag pumipili kung aling ruta ang dadalhin," sabi ni Katie Holt, senior analyst sa Ampere.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.