Skip to main content
Balita

Ang mga laro ng Steam ay bumaba sa presyo habang ang mga pamagat ng console ay nagtutulak patungo sa $ 80 o higit pa

Lahat ng bagay na nagiging mas mahal kamakailan ay isang medyo unibersal na katotohanan, ngunit sa Steam, ang mga presyo ng laro ay talagang bumababa...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 Nobyembre 2025

Maraming mga tao ang nag-react nang isiniwalat na ang Mario Kart World sa isang kartutso ay nagkakahalaga ng $ 80, na sampung dolyar na higit pa kaysa sa pinakamahal na laro ng Nintendo hanggang ngayon. Ngunit ito ay isa lamang sa maraming mga halimbawa kung paano ang mga presyo ng video game ay patuloy na umakyat sa nakaraang dalawang henerasyon, kasama ang mga kumpanya tulad ng Activision Blizzard, Sony, at Take-Two na nangunguna sa paraan.

Karamihan sa mga tao ay may kamalayan na ang mga laro sa PC ay mas mura, ngunit gaano kalaki ang pagkakaiba, at kung magkano ang nadagdagan nito? Ang newsletter ng GameDiscoverCo (sa pamamagitan ng Polygon) ay sinubukan na ngayong malaman, at ang konklusyon ay nakakagulat. Habang patuloy na tumataas ang presyo ng mga video game, bumababa ang presyo ng mga laro sa PC.

Ang median na presyo ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga pamagat sa Steam ay bumaba ng halos 20% sa pagitan ng Pebrero 2023 at taglagas 2025, habang ang average na presyo ay bumaba ng 2%. Ang mga tao ay tila lalong bumibili ng mas murang mga laro tulad ng Hades II, Hollow Knight: Silksong, at Rematch.

Ang paglulunsad ng mas mahal na mga laro ay ginagawang mas mahirap na makahanap ng mga bagong customer, at ang ulat ay nagsasaad na maraming mga pamagat ang may mga kampanya sa paglulunsad na may mas mababang presyo sa paglabas upang makakuha ng isang foothold.

Ang merkado ng PC ay gumagalaw patungo sa mas abot-kayang at nakatuon na mga karanasan sa paglalaro, habang ang mga manlalaro ng console ay higit pa ring dumadaloy sa tinatawag na mga laro ng AAA, na kadalasang nagkakahalaga ng tatlong beses na mas maraming pera at puno pa rin ng mga microtransaction at season pass.

Ang pagbili ng isang PC ay nagkakahalaga ng isang medyo sentimo, ngunit para sa mga bumili ng maraming mga laro, maaari itong masira kahit na maging mas mura sa isang PC, na kung saan ay kung bakit ang mga publisher ng AAA at mga tagagawa ng console ay tiyak na nagbabantay sa Steam Machines na may kumbinasyon ng takot at interes.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.