Skip to main content
Balita

Ang mga digmaan ng goblin ng Oblivion ay nagpalawak ng mga limitasyon ng mga sistema ng laro

Sa kabutihang palad, ang tampok na ito ay nakapasok din sa kamakailan-lamang na inilabas na remaster.
Alex Hopley Editor UK Na-update 28 Abril 2025

Kung naglalaro ka lang ng Oblivion sa kauna-unahang pagkakataon salamat sa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ng Virtuos, kung gayon ikaw ay nasa para sa isang gamutin pagdating sa mga quest ng laro. Gayunman, ang isang quest sa partikular ay naging maalamat dahil sa magulong paggamit nito ng mga mekanika ng laro.

Ang quest na pinag-uusapan ay tinatawag na Goblin Trouble, at nalutas mo ang pagtatalo sa pagitan ng dalawang tribo ng goblin sa Yellow Road. Sa paglikha ng paghahanap na ito, ipinakilala rin ng taga-disenyo na si Kurt Kuhlmann ang isang sistema na nangangahulugang kung ang sagradong totem ng isang tribo ng goblin ay ninakaw, magkakaroon ng impiyerno na magbayad, na nagpapahintulot sa mga goblin na mahuli sa digmaan laban sa iba pang mga tribo at sa teorya ng anumang NPC.

Sa pagsasalita sa Eurogamer, ipinaliwanag ni Kuhlmann kung paano gumagana ang system. "Dahil kailangan kong mag-set up ng scripted system para makuha ang mga goblin mula sa isang piitan para pana-panahong atakehin ang mga goblin sa isa pa, naisip ko na hindi na ito gaanong trabaho para gawing sistematiko ito, para gumana ito sa anumang tribo ng goblin kung ninakaw ng manlalaro ang kanilang totem. Hindi ako sigurado kung totoo ang bahagi tungkol sa 'hindi gaanong trabaho', ngunit tiyak na pinapayagan nito ang masayang umuusbong na gameplay. Nagustuhan ko rin na binigyan ka nito ng kaunting pananaw sa kultura ng goblin at kung paano inorganisa ang kanilang tribo."

Tila, ito ay naglagay ng kaunting pilay sa mga sistema ng laro. "Hindi ko matandaan ang mga detalye, ngunit ang digmaan ng goblin ay nagpapalawak ng mga limitasyon ng aming mga sistema ng laro, lalo na ang AI at scripting," sabi ni Kuhlmann. "Ang hula ko ay dahil sa scripted na likas na katangian ng sistema ng goblin wars, kapag ginamit mo ang Maghintay ang mga script ay hindi na-update nang maayos."

Si Kuhlmann ay nananatiling mahilig sa mga system na nagpapahintulot sa mga bagay na mangyari nang natural at kaguluhan na sakupin ang laro, kahit na ang Bethesda ay nagpigil sa ilan sa mga sistemang iyon nang kaunti sa paglipas ng panahon dahil sa mga bug na maaaring maging sanhi nito. "Kinuha ko ang aking mga pagkakataon upang ipakilala ang anumang mga elemento ng 'kinokontrol na kaguluhan' sa tuwing kaya ko," Sabi ni Kuhlmann. "Ang mga vertibird sa Fallout, at mga dragon sa Skyrim, ay parehong pinagmumulan din ng mahusay na umuusbong na gameplay dahil random silang nakatagpo ng mga bagay at nakikipaglaban na maaari mong panoorin mula sa malayo o sumali sa kasiyahan."

Nasubukan mo na ba ang iyong kamay sa Goblin Wars?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.