Skip to main content
Balita

Ang mga boss ng Resident Evil Requiem ay nangangailangan ng katalinuhan at "mas katulad ng Resident Evil at 2"

Direktor ng laro na si Koshi Nakanishi: "Pinalawak ng mga manlalaro ang kanilang lugar ng paggalugad sa isang saradong espasyo at napagtagumpayan ang mga hadlang gamit ang kanilang talino."
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Oktubre 2025

Malinaw na maganda sana na tangkilikin ang Resident Evil Requiem sa oras para sa Halloween, ngunit sa kasamaang-palad hindi iyon ang kaso. Sa halip, ipapalabas ito sa Pebrero 27 sa susunod na taon.

Ang katotohanan na ang paglulunsad ay papalapit ay maliwanag mulaCapcom sa pagtaas ng mga paghahayag tungkol sa laro at istraktura nito, at ngayon ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Koshi Nakanishi kung paano naka-set up ang mga boss fights ng laro. Sa isang pakikipanayam sa Automaton, sinabi niya na hindi natin dapat asahan ang malakihan, matinding labanan laban sa mga kalaban na maaari lamang talunin ng mabigat na lakas ng apoy:

"Siyempre, may mga boss battles. Gayunpaman, sa halip na talunin ang mga kaaway sa isang flashy na paraan habang umuusad ka sa laro, tulad ng sa mga laro na binibigyang diin ang pagkilos ng pagbaril ng baril, ang estilo ay mas katulad ng Resident Evil at Resident Evil 2, kung saan pinalawak ng mga manlalaro ang kanilang lugar ng paggalugad sa isang saradong puwang at napagtagumpayan ang mga hadlang gamit ang kanilang talino. "

Sa madaling salita, parang kakailanganin mo ang iyong mga selula ng utak tulad ng iyong bala sa mga boss fight, na sana ay humantong sa mas kagiliw-giliw na mga labanan, sa halip na mga espongha ng bala na kailangang pakainin ng mainit na tingga. Ano sa palagay mo ito?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.