Skip to main content
Balita

Ang lola ng Hapon ay 100 taong gulang at patuloy na naglalaro

Ang pagtanda ay hindi maiiwasan, ngunit ang pag-alis ng controller ay hindi. Tanungin lamang si Ushi Ando, isang masayang lola mula sa Fukushima na kamakailan ay nagdiwang ng kanyang ika-100 kaarawan at gumugugol pa…
Marcus Persson Na-update 16 Setyembre 2025

Ang edad ay isang numero lamang para kay Ushi Ando. Sa edad na 100, pinatunayan ng masiglang lola na ito mula sa Fukushima na ang pag-ibig sa mga video game ay maaaring tumagal nang higit pa sa mga henerasyon. Ayon sa Yahoo Japan, pinasalamatan ni Ando ang kanyang kapansin-pansin na kahabaan ng buhay at matalim na pag-iisip sa kanyang pang-araw-araw na mga sesyon ng paglalaro. Ang kanyang kuwento ay nagsimula higit sa 30 taon na ang nakalilipas sa isang pagbisita sa kanyang apo sa Tokyo, kung saan kinuha niya ang isang controller sa unang pagkakataon at hindi na lumingon pa. Mula noon, naubos na niya ang dalawang Super Nintendo console at ngayon ay masayang naglalaro sa kanyang pangatlo.

Ang kanyang mga paborito? Klasikong Bomberman at Tetris. Hindi rin basta basta naglalaro si Ando. Ang kanyang pinakamabangis na kakumpitensya ay ang kanyang apat na taong gulang na apo sa tuhod, na madalas na nakakarinig ng mga mapaglarong panlalait tulad ng "Mas mahusay si Lola kaysa sa iyo" at "Hindi mo pa rin ako matalo!"

"Ang paglalaro ay nagpapanatili sa akin ng alerto dahil ginagamit ko ang aking mga daliri. Ayokong matulog at matulog maghapon," sabi ni Ando. Siya ay buhay na patunay na ang mga video game ay maaaring maging mas maraming ehersisyo sa pag-iisip bilang libangan, sa anumang edad. Ang pinaka-cool na lola sa mundo? Posible.

https://x.com/YahooNewsTopics/status/1967419097039458680

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.