Maraming mga bagay na hindiControl Resonant. Hindi ito isang open world game, at hindi rin ito isang Soulslike. Hindi ka nito pinapayagan na iwaksi ang labanan ng labanan at magtuon sa mga built-up na saklaw lamang, at hindi ka rin ito iiwan nang ganap na nakahiwalay, dahil ang Handler ni Dylan na si Zoe ay nagbabantay sa mga paranormal na kalye ng Manhattan mula sa malayo. Ang lahat ng ito ay nagdaragdag upang gawing isang natatanging karanasan ang laro, ngunit isa na maaari pa rin nating ihambing.
Sa isang bagong mahabang artikulo sa PS Blog, makikita natin ang maraming mga kagiliw-giliw na detalye tungkol sa Control Resonant. Kapag naghuhukay sa labanan, malinaw na ang laro ay mukhang gumagana nang kaunti tulad ng Bayonetta, o Devil May Cry. "Ang pagkilos ngayon ay mas nakahilig sa labanan at supernatural na synergy," mababasa sa seksyon mula sa Remedy sa labanan.
"Sa gitna nito ay ang Aberrant, ang nagbabagong sandata ng melee ni Dylan. Lumilipat ito sa pagitan ng magkakaibang Primary at Secondary Form, kasama ang malakas na Combo Enders, na nagpapahintulot sa iyo na iakma ang bilis, saklaw, at papel na ginagampanan sa labanan sa loob ng isang solong build.
Ang labanan ay nakasalalay din nang husto sa momentum. Kapag mas agresibo ang pag-atake mo at paglalaro, mas malaki ang kontrol mo sa buong larangan ng digmaan. Lumilikha ito ng isang loop na idinisenyo upang gantimpalaan ang iyong pagpapasya bilang isang manlalaro, at sana ay makaramdam ng mahusay na paglalaro.
