Noong unang nag-pitch ang AdHoc Studio Dispatch, talagang nagawa nila ito sa isang kristal na bola na nagpapakita kung gaano karaming kopya ang ibebenta ng laro kapag inilabas. Ang mga namumuhunan at publisher ay nagpupumilit na makabalik sa isang laro na gumagamit ng playbook ng Telltale, dahil sa kakulangan ng isang mas mahusay na paliwanag, ngunit alam ng mga lead ng AdHoc na kailangan nilang magsikap para sa laro na nais nilang gawin.
"Kapag pupunta kami at mag-pitch ng mga potensyal na mamumuhunan at publisher, itinuturo nila ang data at sasabihin na walang sapat na mga kamakailang tagumpay upang makaramdam ng tiwala sa pamumuhunan ng pera," Sinabi ng cofounder ng AdHoc na si Dennis Lenart sa PC Gamer. "Ang karaniwang damdamin ay ang genre ng mga laro na gusto naming gawin ay angkop na lugar-o mas masahol pa, patay."
"Akala namin mali sila, na tiyak na pinaghalong kayabangan at kalokohan," dagdag ng kapwa cofounder na si Nick Herman. "Nadama namin tulad ng, kung hindi kami itulak pabalik, sino ang gagawin? "Kahit hindi pa namin alam kung paano namin ito gagawin, nakahanay kami sa tamang mga bagay."
Sumang-ayon si Lenart sa damdamin, na nagsasabi na "dahil lamang sa maaari tayong gumawa ng isang open world action RPG ay hindi nangangahulugang dapat nating gawin. Anuman ang gawin namin, nais naming maging mahusay ito at sa buong proyekto. "
Kung nasisiyahan ka sa uri ng laro Dispatch o hindi, mahirap magtaltalan laban sa mga tagumpay nito. Ang superhero management sim / choice-based narrative adventure ay napatunayan na isang agarang hit, na nagpapakita na oo, mayroon pa ring pangangailangan para sa ganitong uri ng laro.
