Skip to main content
Balita

Ang isang pangunahing inspirasyon para sa Donkey Kong Bananza ay nasa Super Mario Bros 'World 1-2

Ang antas sa ilalim ng lupa at kung paano nito pinapayagan ang mga manlalaro na sirain ang mga brick para sa dalisay na kasiyahan ay humantong sa EAD Tokyo na muling likhain iyon sa…
David Caballero Editor-in-Chief Spain Na-update 16 Marso 2026

AngDonkey Kong Bananza launch-window noong nakaraang taon para sa Nintendo Switch 2 ay isang kamangha-manghang platformer at isang magandang paraan upang samantalahin ang bagong hardware, ngunit ito rin ay isang kagiliw-giliw na eksperimentong proyekto na nakitungo sa lupain, pagkawasak, at pag-navigate sa mundo sa mga bagong paraan. Itinakda ito bukod sa sinubukan at nasubok na 3D Mario formula ng EAD Tokyo, ngunit lumalabas na ang isa sa pinakamalaking inspirasyon nito ay bumalik sa kung saan nagsimula ang lahat: ang pinakaunang side-scroller ng tubero.

Alam namin ang tungkol sa mga eksperimento sa unang tao na pinatakbo nila gamit ang Super Mario Odyssey engine, ngunit kung ano ang hindi ibinahagi ng mga devs ng Bananza hanggang ngayon (sa GDC sa linggong ito sa San Francisco) ay kung paano nila ginamit ang posibilidad na masira ang halos lahat ng bagay sa Super Mario Bros 'World 1-2 bilang isang sanggunian, tulad ng sa antas ng ilalim ng lupa na pagsira sa mga bloke ay nagsilbi ng dalawang layunin: Upang makaramdam ng kagandahan at lumikha ng mga bagong landas patungo sa mga lihim.

Ibinahagi ito ng producer na si Kenta Motokura at software engineer na si Tatsuya Kurihara sa mga kapwa developer na dumalo sa kumperensya sa isang pag-uusap.

"Gustung-gusto ko ang eksena na ito mula pa noong bata pa ako." Naalala ni Motokura-san, ayon sa ulat ni Kotaku. "Maaari kang makipag-ugnay sa halos lahat ng bagay sa screen, at depende sa kung paano mo ito gagawin, maraming mga paraan upang magpatuloy."

Sa katunayan, ang maraming karagdagang kakayahan o power-up na nakukuha ni DK sa pakikipagsapalaran na ito kumpara sa mga nakaraang laro ay inspirasyon din ng Fire Flower ng SMB1.

Ang buong ideya sa likod ng Donkey Kong Bananza ay hindi lamang upang hayaan ang mga manlalaro na sirain ang kapaligiran, ngunit upang gawing kasiya-siya ang prosesong iyon. "Mas nakakatuwa na sirain ang isang bagay na tila hindi ito maaaring sirain." Idinagdag ni Kurihara-san. "Mas nakakatuwa na sirain ang maganda."

Naglaro ka na ba ng Donkey Kong Bananza ? Ano sa palagay mo ang mga mekanika ng pagkawasak at ang disenyo ng mundo?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 367 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.