Ang isang dating Dead Rising 5 developer ay nagbahagi ng ilang pananaw sa kinansela na proyekto
Si Marie Mejerwall ay kasangkot sa paglikha ng mga boss ng laro, at ngayon ay inihahayag kung paano ka nila atakehin.
Sa aming kamakailang pagbisita sa DevGAMM sa Portugal, nakilala ng aming Spanish editor-in-chief na si David Caballero ang ilang kilalang tao sa iba't ibang larangan, na may pagtuon sa paglalaro. Ang isa sa kanila ay ang Swedish veteran na si Marie Mejerwall, na nasa industriya nang higit sa dalawang dekada sa ilang mahahalagang tungkulin, hindi bababa sa bilang game director at lead game designer.
Dati siyang kasangkot sa Dead Rising 5, na sa kasamaang-palad ay hindi kailanman inilabas, ngunit sinamantala namin ang pagkakataon upang tanungin siya tungkol dito at kung mayroong anumang bagay na nagustuhan niya tungkol sa proyekto. Sinabi niya na naaalala niya na ito ay binuo sa Unreal Engine 5 at nagpatuloy:
"Ang nagustuhan ko sa Dead Rising 5, dahil kinansela ito, kasama ako sa koponan ng NPC, kaya ginawa ko ang lahat ng mga boss fight. At gustung-gusto ko ang pagkakaiba-iba, ang mga tier ng mga kaaway. Kaya pareho kaming may tipikal na uri ng zombie na hindi gaanong matalino, na kukunin ka. Ngunit mayroon din kaming kaunti pang advanced, semi-mas advanced na mga kaaway. "
Ang serye ng Dead Rising ay may malaking halaga ng mga undead na kaaway sa lahat ng dako, at ipinaliwanag ni Mejerwall ang pag-setup sa mga mini-boss na sa kasamaang-palad ay hindi namin naranasan:
"Kaya ang mga para kay Batman, halimbawa, ay magiging isang tipikal na thug. Mayroon din kaming katumbas sa Dead Rising, kung ano ang tatawagin namin iyon. At pagkatapos ay nagkaroon kami ng nakabaluti na bersyon nito. At kung ano ang ginagawa ng Dead Rising nang maayos, na talagang mahal ko, ay mayroon silang mga mini-boss. At ito ay nagiging isang uri ng yunit ng nangungupahan.
"Hindi ito karaniwan na binibigkas ito sa mga laro tulad ng ginagawa namin sa Dead Rising. At ang mga ito ay isang tonelada ng kasiyahan na gawin, at ang paraan na dinisenyo namin ang mga ito ay dapat mong maihulog ang mga ito halos kahit saan. Kaya hindi sila dapat nakasalalay sa kung anong uri ng lupain o mapa ang mayroon ka, dahil maaari silang lumipat sa paligid."
Ang mas malalaking boss ay magkakaroon ng kanilang sariling mga arena at nagpatuloy siya sa pagbubunyag ng kaunti tungkol sa kung paano sila gumagana:
"Samantalang ang pinakamalaking boss na pinagtatrabahuhan ko rin, mayroon na silang natatanging mga arena. At maaaring ito ay mga bagay tulad ng isang boss fight na dinisenyo ko sa isang kapaligiran ng templo, kung saan sa paglipas ng laban, ang templo ay nasira nang higit pa.
"At ito ay nagiging mas at mas matindi. At ang boss ay nagiging mas at mas galit sa paggawa ng higit pa at mas maraming bagay. Kaya talagang may iba't ibang uri ng kaaway kami. At mas mayaman na pagkakaiba-iba. Talagang masaya akong magtrabaho sa larong iyon, at talagang nalulungkot ako na hindi ito nakita ang liwanag ng araw."
Maaari mong suriin ang buong pakikipanayam kay Marie Mejerwall sa ibaba, kung saan mayroon siyang ilang mga kagiliw-giliw na anekdota upang ibahagi.



