Sa Exodus, hindi ka lang nag-aalala tungkol sa mga kalabang alien, mga matagal nang nakalimutang sistema ng depensa, at ang mahulog sa isang meteor shower habang lumilipad ka sa mga bituin. May mga lugar na bibisitahin mo, at may mga paglalakbay na gagawin mo, na magreresulta sa mga taon na mawawala sa labas ng eksena, dahil ang time dilation mechanic ay nagpapakita ng presensya nito sa kwento ng laro. Nakita na natin ang ilang sci-fi na paglalaro gamit ang mga kalokohan sa oras dati, pero parang hindi ito bagay sa laro.
Upang labanan ang mga hamon na maaaring idulot ng time dilation Exodus, tiningnan ng narrative director nito ang Interstellar, pati na rin ang lahat ng kinakailangan sa paghahanda para sa isang paglalakbay na maaaring tumagal ng ilang minuto sa isang planeta, ngunit ilang taon na ang nakalipas sa iyong sariling mundo. "Marami kaming nakuha na inspirasyon mula sa mga bagay tulad ng Interstellar. At isa sa mga napagtanto namin ay, hindi lang ito tungkol sa paglalakbay. Ang paghahanda para sa paglalakbay ang nagiging napakahalaga. Dahil alam mo kung gaano ito kamahal," sabi ni Karpyshin sa isang eksklusibong panayam sa Celsius 232.
"Kailangan nating siguraduhin na maayos ang emosyonal na epekto ng mga paglalakbay na ito bago kayo umalis. At naiintindihan mo kung magkano ang magiging gastos mo. Kaya dahil dito, medyo iba ang approach namin kaysa sa una naming inakala. Samantalang hindi ka madalas mag-Exodus sa laro. Dahil tuwing pupunta ka, napakahalaga ng event," paliwanag ni Karpyshin.
Idinagdag ng beterano ng BioWare at manunulat ng Star Wars na kinailangan ng koponan sa Archetype Entertainment na ayusin nang kaunti ang pagkukuwento ng Exodus batay sa mekanikong ito. Ngunit, ang resulta ay isang bagay na labis na ikinagagalak ni Karpyshin na makita.
Tingnan ang buong panayam para sa karagdagang detalye tungkol sa Exodus, Star Wars: Knights of the Old Republic at Fate of the Old Republic, sa ibaba: