Skip to main content
Balita

Ang industriya ng laro ng Sweden ay kasalukuyang napaka-malusog

Ang mga laro tulad ng Helldivers II at Battlefield 6 ay siyempre nakatulong nang malaki.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Nobyembre 2025

Ang industriya ng paglalaro ng Suweko ay kilala sa buong mundo ngayon, at sa kabila ng maliit na sukat nito, na may populasyon na maihahambing sa London, ang bansa ay tahanan ng ilang mga higanteng developer at kumpanya ng paglalaro, kabilang ang Embracer Group, Paradox, Massive Entertainment, DICE, Mojang, King, Arrowhead Game Studios, at Hazelight Studios.

Ang Swedish Computer Games Industry Association (Dataspelsbranschen) ay nagtipon na ngayon ng estado ng industriya ng paglalaro ng Sweden para sa 2024, at ang mga numero ay halos positibo. Noong nakaraang taon, 9,130 katao ang nagtrabaho sa pag-unlad ng laro, na kung saan ay ang pinakamataas na numero kailanman, kahit na bahagyang mas mataas kaysa sa nakaraang taon. Karamihan sa kanila - 7,350 katao - ay nagtatrabaho sa Ubisoft sa Massive Entertainment.

Ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro na inilabas noong 2024 (batay sa data ng Steam) ay, hindi nakakagulat, ang Helldivers II. Gayunpaman, ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro ay ang Battlefield 6, na sinusundan ng Split Fiction at, muli, Helldivers II. Sa ibaba ng nangungunang 10, makikita rin natin ang ARC Raiders at Indiana Jones and the Great Circle.

https://www.threads.com/@manualmartin/post/DQ9BIvMCuVT

Sa pagtingin sa 2025, ang mga numero ay inaasahang magiging mas malungkot bilang isang resulta ng pagsasara ng parehong mga laro at developer, ngunit sa kasamaang palad hindi ito natatangi sa Sweden sa partikular.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.