Skip to main content
Balita

Ang ilang mga pisikal na laro para sa Switch 2 ay may kasamang isang key card na nagpapahintulot sa iyo na i-download ang iyong pagbili

Isang card na kakailanganin mong panatilihin sa slot ng card ng iyong console upang i-play ang laro.
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Abril 2025

Marami ang nagulat sa mga presyo ng parehong Switch (€ 510 kasama ang Mario Kart World ) at mga pamagat nito (hanggang sa € 90 para sa mga pisikal na laro) kahapon. Nangangahulugan ito na ang isa pang detalye tungkol sa mga laro ay lumipad nang kaunti sa ilalim ng radar, bagaman binanggit namin ito nang maikli sa balita tungkol sa mga bagong cartridge, na ang mga pisikal na laro ay hindi palaging magiging pisikal sa henerasyon ng Nintendo na ito.

Nilinaw ng pahina ng suporta ng NintendoSwitch 2 na ang ilang mga pamagat ay darating na may tinatawag na game-key card. Ito ay mahalagang isang walang laman na kartutso na hindi naglalaman ng laro, ngunit nagsisilbi lamang bilang isang susi upang maaari mong i-download ang iyong laro. Ngunit kahit na ito ay isang digital na pag-download na binili mo, ang iyong game-key card ay kakailanganin pa rin na nasa iyong Switch 2 upang tamasahin ang iyong na-download na pamagat, at sa unang pagkakataon na maglaro ka kakailanganin mo rin ng access sa internet para makapagsimula ang laro. Gayunpaman, hindi na kailangan ng koneksyon pagkatapos nito:

"Ang isang koneksyon sa internet ay kinakailangan lamang kapag inilunsad mo ang laro sa unang pagkakataon. Pagkatapos nito, ang laro ay maaaring simulan kahit na walang koneksyon sa internet. Gayunpaman, tulad ng regular na pisikal na software, ang game-key card ay dapat ipasok sa system upang i-play ang laro. "

Ano sa palagay mo ang pamamaraang ito? Ang pangunahing bagay ba ay nakakakuha ka ng isang bagay na pisikal na ilalagay sa iyong bookshelf, o umaasa ka ba na ito ay talagang magiging isang laro na gumagana kahit na ang mga server ay sarado?

Imahe mula sa pahina ng suporta ng Nintendo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.