Skip to main content
Balita

Ang Helldivers 2 ay lumiliit sa laki ng file sa PC sa pamamagitan ng isang napakalaki 85%

Bumababa ito mula sa 154GB hanggang kasing liit ng 23GB, salamat sa teknikal na wizardry mula sa Nixxes.
Ben Lyons Senior Editor 4 Disyembre 2025

Ang Sony ay tunay na nakakakuha ng maraming bang para sa pera nito tungkol sa pagmamay-ari nito ng developer Nixxes, dahil ang studio ay nagsilbi ng isang tonelada ng mga port ng PC para sa iba't ibang mga eksklusibo sa PlayStation sa mga nakaraang taon. Ngunit hindi lamang ito ang mabuti para sa koponan, dahil malinaw na sila ay mga teknikal na wizard na makakatulong sa ibang mga koponan na mapabuti at pinuhin ang kanilang mga edisyon sa PC.

Sinasabi namin ito bilang Helldivers II ay lumiliit sa laki ng file sa PC sa pamamagitan ng maraming. Sa isang post sa blog ng Steam, nabanggit na ang laki ng file ay bumababa ng 85%, na lumiliit mula sa 154GB hanggang sa kasing liit ng 23GB, lahat dahil ang Arrowhead at Nixxes ay nagtulungan at naisip ang isang matalinong paraan upang i-streamline ang laro at makita ang laki ng PC nito na mas mahusay na sumasalamin sa mga bersyon ng console.

Para sa mga tech wizard doon, nabanggit na nangyari ito sa pamamagitan ng isang pamamaraan na kilala bilang pag-de-duplicate ng data nito, at ang magandang balita ay hindi ito dapat talagang makaapekto sa pagganap ng laro sa lahat, maliban kung ikaw ay isa sa napakakaunting gumagamit pa rin ng HDD upang i-play ang pamagat.

Sinabi sa amin na ang pag-update na ito ay "magreresulta sa kaunting mga pagbabago sa mga oras ng pag-load - segundo sa karamihan." Ang post ay nagpapatuloy upang idagdag gayunpaman na sa pinakamasama ang pagbabago ay magreresulta sa isang limang beses na mas mahabang pagkakaiba sa oras ng paglo-load sa pagitan ng mga bersyon ng SSD at HDD ng laro.

"Alam na namin ngayon na, taliwas sa karamihan ng mga laro, ang karamihan sa oras ng paglo-load sa Helldivers 2 ay dahil sa pagbuo ng antas sa halip na paglo-load ng asset. Ang antas ng henerasyon na ito ay nangyayari kasabay ng paglo-load ng mga asset mula sa disk at sa gayon ay ang pangunahing pagtukoy kadahilanan ng oras ng paglo-load. Ngayon alam namin na totoo ito kahit na para sa mga gumagamit na may mekanikal na HDD. "

Kaya magandang balita, mga manlalaro ng PC! Asahan na ang pagbabagong ito ay darating sa lalong madaling panahon, dahil sinubukan ito sa isang pampublikong teknikal na beta una at pinakamahalaga.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.