Skip to main content
Balita

Ang gaming ay "90% digital na," ayon kay Take-Two CEO Strauss Zelnick

Ipinaliwanag ng boss ng may-ari ng Rockstar kung bakit hindi makatuwiran na ilabas ang Grand Theft Auto VI sa disc.
Alex Hopley Editor UK 10 Agosto 2026

Kung naniniwala ka man na ito ay desisyon na ginawa sa antas ng consumer, o pinilit ng mga nakatataas, mukhang sa malapit na hinaharap, ang mga disc ay magiging bahagi na ng nakaraan ng gaming. Habang tinatapos ng Sony ang produksyon ng disc sa 2028, ibinabahagi ng iba pang malalaking kumpanya ng laro kung gaano kalaki ang debate tungkol sa digital laban sa pisikal para sa kanila, kabilang ang Take-Two Interactive, ang parent company ng Rockstar.

Sumali si Take-Two CEO Strauss Zelnick sa isang earnings call upang sagutin kung bakit hindi lumabas ang Grand Theft Auto VI sa disc (salamat, Polygon). Ayon kay Zelnick, nabubuhay tayo ngayon sa panahon kung saan ang mga disc ay "hindi talaga makatuwiran para sa mga mamimili."

"Ang aming negosyo ay higit sa 90% na digitally distributed. Isa na itong digital na negosyo... Kung nakakonekta ka na, sino ba ang mag-aalala kung mag-download ka nang digital? Pareho lang naman, at mas maginhawa," sabi niya.

Nagpatuloy si Zelnick sa pagdagdag na magbibigay ang Take-Two ng pisikal na bersyon ng kanilang mga laro paminsan-minsan, ngunit mas magiging parang vinyl para sa musika kaysa inaasahan sa bawat pangunahing release.

Medyo malakas ang backlash laban sa pagtanggal ng physical discs online, pero sa kasamaang-palad, mukhang hindi ito magdudulot ng ingay sa gaming. Maraming tao na ang masyadong komportable sa digital purchases para sa Sony, Take-Two, o anumang malalaking kumpanya ng laro para makaramdam ng matinding init kung lilipat sila sa isang digital-only na hinaharap, at Nintendo lang ang posibleng eksepsyon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.