Skip to main content
Balita

Ang Gameloft ay mayroon pa ring maraming mga IP upang galugarin sa Disney Speedstorm

Nag-crash kami sa ika-25 anibersaryo ng studio at tinanong ang marketing director nito tungkol sa kasalukuyan at hinaharap ng kasalukuyang mga pamagat nito.
Alberto Garrido Na-update 20 Hunyo 2025

Ang pagpapatakbo ng isang lisensya tulad ng Disney ay isang pangarap para sa anumang studio ng laro, ngunit ito rin ay isang malaking responsibilidad. Alam nating lahat kung gaano masigasig ang mga malalaking korporasyon tulad ni Mickey Mouse na nagbabantay sa kanilang mga lihim at pinoprotektahan ang kanilang mga intelektwal na ari-arian, at nag-aatubili na buksan ang kanilang mga pintuan sa mga tagalabas. Gayunpaman, sa pagsisikap at kalidad posible na bumuo ng isang pangmatagalang relasyon sa paglipas ng panahon, tulad ng kaso ng Disney sa Gameloft, ang studio na responsable para sa pamagDisney Speedstorm at ng karera at ang simulator ng buhay na Disney Dreamlight Valley.

Salamat sa kanilang trabaho sa mga 'laro sa pag-unlad' at iba pa tulad ng Asphalt Legends Unite, Gameloft kamakailan ay ipinagdiwang ang 25 taon bilang isang developer, at dumalo ang Gamereactor sa kanilang partido sa Barcelona upang ipagdiwang, alalahanin ang nakaraan, pag-usapan ang kasalukuyang estado ng industriya at, siyempre, pag-usapan ang tungkol sa mga laro at hinaharap. Nakipag-usap kami kay Arnaud Bénéfice, marketing director sa Gameloft BCN, tungkol sa huli sa isang pakikipanayam na maaari mong panoorin sa ibaba.

Ang pag-uusap kay Arnaud ay mabilis na naanod sa isang pagsusuri ng pinakabagong nilalaman na darating sa Disney Dreamlight Valley at Disney Speedstorm, na pinalakas ng mga kamakailang paglabas ng pelikula tulad ng Lilo at Stitch, ngunit din ng nostalgia para sa mga franchise na mas nakaugat sa nakaraan, tulad ng TRON. Ang lahat ng kamakailang nilalaman ay gumagana nang maayos sa free-to-play na modelo ng laro ng karera, at nagtataka kami kung ano pa ang natitira sa mga archive ng Disney na maaaring dalhin ng Gameloft sa mundo ng tarmac nito.

"Ang pinakatinitingnan namin ay kung ano ang gagawin namin sa mga character na naroon na," komento ni Arnaud. "Dahil sa ngayon mayroon kaming higit sa 80 mga character sa laro, kaya tinitingnan namin kung paano namin gagamitin ang mga character na ito sa hinaharap at kung paano namin sila bibigyan ng higit pang mga pagkakataon upang lumiwanag at magamit. Kaya asahan na sa susunod na buwan magkakaroon kami ng ilang mga bagong paraan upang magamit ang mga character na ito na marahil ay hindi mo pa gaanong ginagamit sa nakaraan. "

At pagkatapos ng pagsisimula ng Season 13 kasama ang Big Hero Six, ang ideya ay upang patuloy na maglabas ng bagong nilalaman, na nakabalangkas na tuwing dalawang buwan hanggang kalagitnaan ng 2026. Ngunit kung gayon, ano pa ang dapat sumakay sa isang Disney Speedstorm sasakyan? Arnaud Bénéfice inilagay ang aming mga isip sa pahinga sa kanyang sagot:

Ang Disney Universe ay... Ang mas maraming pumunta ka sa ito, ang mas mapagtanto mo kung gaano kalaki ito ay. Napakaraming mga character... Mayroon kaming ilang malalaking IP na matagal nang hinihintay ng mga tao at patuloy na tinatanong sa amin, at masasabi kong gumagalaw ang mga bagay-bagay, "ngumiti si Arnaud, bago idinagdag na "panatilihin namin ang bilis na mayroon kami. Mayroon kaming isang plano hanggang sa kalagitnaan ng susunod na taon, kung saan alam namin na bawat dalawang buwan ay magkakaroon ng mga bagong IP na patuloy na darating. "

At kung pati na rin ang tinatangkilik ang kanilang mga laro nais mong malaman kung paano sila gumagana at malaman ang higit pa tungkol sa corporate side ng Gameloft, hindi mo maaaring makaligtaan ang aming pakikipanayam sa parehong anibersaryo party kasama si Yolanda Sanchez, na maaari mong panoorin sa ibaba.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.