Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
Teknolohiya
ESPESYAL: Saklaw ng CES 2026

Ang Esports ay dapat na hindi gaanong katulad ng NFL, mas katulad ng poker, sabi ng beterano sa industriya ng paglalaro na si Andrew Prell

Nakipag-usap kami sa taong umaasa na talagang mapakinabangan ang sukat ng internet sa Esports.

HQ

Habang ang Esports ay nananatiling isang napaka-kapaki-pakinabang na negosyo ngayon, ang beterano sa industriya ng paglalaro at tagapagtatag / CEO ng Convergence of 4 Dimensions LLC na si Andrew Prell ay nakakakita ng isang pangunahing problema sa kung paano ito hinawakan. Sa CES, nakipag-usap kami kay Prell tungkol sa kung paano maaaring muling tukuyin ng kanyang pangitain para sa Esports ang hinaharap nito.

"Binabago namin ito mula sa kasalukuyang 25-taong-gulang na modelo na sasabihin kong tulad ng NFL," Paliwanag ni Prell. "Kung saan, habang nagsasalita kami ngayon, wala sa amin ang maaaring isipin na makakapasok kami sa Super Bowl sa susunod na taon. Bakit mo ituturo iyan sa 3.8 bilyong manlalaro doon? Ang nais naming gawin ay baguhin ito nang higit pa sa pag-iisip na itinuro ng World Series of Poker sa mga manlalaro ng poker. Hindi ka lang makakapag-aral sa kanilang paligsahan, maaari kang manalo sa kanilang paligsahan."

Ang kanyang plano? Lumikha ng isang buong cross reality game na nagbibigay-daan sa sampu-sampung o kahit daan-daang libong mga gumagamit na makipagkumpetensya sa mga paligsahan sa anumang oras, na may potensyal na punan ang mga istadyum. "Ibig kong sabihin, nagkaroon ka ng isang konsiyerto sa loob ng isang video game na may 12.8 milyong kalahok." Sinabi ni Prell, na tumutukoy sa konsiyerto ni Travis Scott sa Fortnite. "Kaya iyon ang scale ng internet. Kaya ang gagawin namin ay ang tinatawag naming cross-reality team tournament. Stadium scale."

Si Prell mismo ay may mahabang kasaysayan sa mga video game, virtual reality, at mga pamagat ng multiplayer. "Noong 92, nilikha ko ang Wolfenstein VR mula sa source code ng Wolfenstein 3D mula kay John Carmack ng id Software," paliwanag niya. "Tapos sabi ko, 'Ay, kailangan mag-multiplayer 'yan. Hindi mahalaga kung walang mga laro ng multiplayer. Kinailangan kong makabuo ng teorya ng komunikasyon ng bulag na aparato upang gawin itong multiplayer, at nilikha ko ang CyberTech. "

Mula doon, nagtrabaho siya kasama ang mga taong gumawa ng isang maliit na kilalang laro na tinatawag na Doom, ang mga tagalikha ng orihinal na Xbox, at marami pa. Maaari mong suriin ang buong kuwento ni Prell at kung paano niya inaasahan na muling tukuyin ang Esports sa aming buong pakikipanayam sa ibaba:

HQ

Ang post na ito ay tinag bilang:

Teknolohiya


Nagloload ng susunod na content