Skip to main content
Balita

Ang DevGAMM Lisbon 2025 ay nagtala ng pinakamalaking tagumpay sa Europa, na may higit sa 1,100 mga dadalo

Ang kaganapan para sa mga developer, studio, publisher, at iba pang mga manlalaro sa industriya ng video game ay patuloy na lumalaki nang hindi mapigilan upang maging cream ng sektor sa buong mundo.
Alberto Garrido Na-update 18 Nobyembre 2025

Ang isang bagong edisyon ng DevGAMM ay ginanap sa kabisera ng Portugal, Lisbon, mas maaga sa buwang ito, mula Nobyembre 3-7, at ipinagmamalaki ng mga tagapag-ayos na sabihin na ito ang pinakamalaking edisyon sa Europa hanggang ngayon.

Ang pangunahing pigura ay higit sa 1,100 mga dadalo, lahat sila ay mga propesyonal ng pinakamataas na antas ng industriya, mula sa mga independiyenteng developer, mga koponan sa pag-unlad ng studio, mga publisher, mga konsultasyon, mamumuhunan, at, sa madaling salita, lahat ng mga link na bumubuo sa kadena ng paglikha at paglalathala ng mga video game, ay nagsama-sama sa kabisera ng Portugal, bilang karagdagan sa isa pang kaganapan, mas eksklusibo at mas mataas pa ang antas, sa isla ng Maderia noong mga nakaraang araw, na dinaluhan ng mga executive mula sa Epic Games, Unreal Engine, 2K Games, Bossa Games, Electronic Arts, FunPlus, Krafton, at Unity, bukod sa iba pa.

Sa panahon ng DevGAMM Lisbon 2025 nagkaroon ng mga pag-uusap at panel na may 75 mga eksperto sa industriya na nagsalita at nagpakita ng higit sa 80 mga laro. Ang mga dadalo ay nakasali sa mga pagpupulong ng B2B, networking, workshop, talakayan sa panel, at natatanging karanasan sa buong lungsod. Inihayag din ang DevGAMM Awards, na nagbibigay ng higit sa 135,000 sa prize pool kasama ang mga sponsor tulad ng Scorewarrior, Epic Games Store, Aptoide, Astra Logical, at tinyBuild.

Dumalo ang Gamereactor sa isa pang edisyon ng DevGAMM, kung saan sinakop namin ang parehong kaganapan mismo at nagsagawa ng higit sa 20 indibidwal na panayam sa mga pangunahing tagapagsalita, tulad ng isang ito kasama si Adam Boyes.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.