Skip to main content
Balita

Ang dating PlayStation exec ay hindi nag-iisip na ang Game Pass ay "nagbibigay-inspirasyon" para sa mga developer

Naniniwala si Shawn Layden na ang mga modelo ng subscription ay gumagawa ng mga developer na "mga alipin sa sahod."
Alex Hopley Editor UK 14 Agosto 2025

Maganda ba ang Game Pass? Masama ba ang Game Pass? Maraming tao ang may maraming opinyon tungkol sa modelo ng subscription, at habang tila ito ay isang napakahusay na pakikitungo para sa maraming mga mamimili, ang mga nasa industriya ay napunit pa rin sa kung paano ito nakakaapekto sa mga developer na gumagawa ng mga laro.

Sa pakikipag-usap kay Gamesindustry.biz, ang dating PlayStation executive na si Shawn Layden ay naniniwala na ang modelo ng Game Pass ay maaaring magsilbi upang gawing "mga alipin ang sahod." Habang maaaring kumikita ito mula sa isang pananaw ng ehekutibo, maaaring hindi ito magbigay ng inspirasyon sa mga developer na gumawa ng pinakamahusay na laro na kaya nila.

"Ang tunay na isyu para sa akin sa mga bagay tulad ng Game Pass ay, malusog ba ito para sa developer?" Tanong ni Layden. "Hindi sila lumilikha ng halaga, inilalagay ito sa merkado, umaasa na sumabog ito, at pagbabahagi ng kita, at labis na pag-aayos, at lahat ng magagandang bagay. Ito ay lamang, 'Binabayaran mo ako ng X dolyar sa isang oras, nagtayo ako ng isang laro sa iyo, dito, ilagay ito sa iyong mga server.' Sa palagay ko hindi ito talagang nagbibigay-inspirasyon para sa mga developer ng laro. "

Inamin ni Layden na ang Game Pass at mga serbisyong tulad nito ay maaaring makatulong sa mas maliliit na koponan na mapansin sa mga larong ginagawa nila, ngunit para sa mas malalaking studio ang mga modelong ito ay maaaring hindi ang pinaka-malikhaing hinaharap para sa paglalaro.

Sang-ayon ka ba sa sinabi ni Lance?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.