Skip to main content
Balita

Ang Cloud Gaming sa mga console ng Xbox ay tumaas ng 45% sa nakaraang taon

Nagkaroon din ng makabuluhang paglago ng cloud gaming para sa Microsoft sa labas ng mga console, kaya tila ang diskarte ay maaaring magsimulang magbayad.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Nobyembre 2025

Alam na namin na ang lahat ay dapat na isang Xbox, at ang isang pangunahing sangkap sa paggawa nito na posible ay ang serbisyo ng ulap ng Microsoft. Matapos ang ilang pag-urong sa nakalipas na ilang taon, tila nagsisimula nang sumulong ang mga bagay-bagay.

Ang isang press release sa Xbox Wire ay nagpapakita na ang paglalaro ng ulap ay lumago ng 24 porsiyento sa nakaraang taon, at sa mga manlalaro ng Xbox, ang pagtaas ay 45 porsiyento. Bagaman hindi ito mula sa mataas na antas, malinaw na ang mga manlalaro ay nagiging mas sanay sa pag-stream ng kanilang mga pamagat sa halip na i-play ang mga ito mula sa lokal na hardware.

"Ang mga manlalaro ay nag-stream ng kanilang mga laro nang higit pa kaysa dati - ang mga oras ng paglalaro ng ulap mula sa mga tagasuskribi ng Game Pass ay nadagdagan ng 45% kumpara sa oras na ito noong nakaraang taon. At, ang mga manlalaro ng console ay yumakap ng kakayahang umangkop, na gumugugol ng 45% na mas maraming oras sa cloud streaming sa console at 24% higit pa sa iba pang mga aparato. "

Mas maaga sa buwang ito, ang serbisyo ng Xbox Cloud Gaming ay inilunsad sa India, na ginagawa itong ika-29 na bansa kung saan inilunsad ang Cloud Gaming. Isinasaalang-alang na ito ang pinakamataong bansa sa mundo, makatuwiran na ipalagay na ang Microsoft ay may mataas na inaasahan.

Mas maaga sa linggong ito, inilabas din ng Microsoft ang pag-update ng Nobyembre para sa Xbox Series S / X, na nagdaragdag ng mga bagong tampok para sa paglalaro ng ulap, bukod sa iba pang mga bagay. Maaari mong basahin ang higit pa tungkol dito dito.

Imahe mula sa Xbox Wire.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.