Ang CEO ng JagexRuneScape ay nais na maging pinakamahusay na MMO sa mundo
Alam niya na kalaban niya ang higante na si Blizzard, ngunit ang mga pagbabagong ginagawa niya sa laro sa nakalipas na taon ay nagpatatag ng bilang ng mga manlalaro.
Si Jon Bellamy ay ang CEO ng Jagex, ang studio sa likod ng MMORPG RuneScape. Bagaman mayroon na ngayong isang malawak na hanay ng mga naturang laro na magagamit, lalo na kasunod ng paglitaw ng mga pamagat ng Asya ilang taon na ang nakalilipas, dalawang higanteng Kanluranin lamang ang namamahala upang manatili sa tuktok: ang World of Warcraft ng Blizzard at ang RuneScape mismo. Ngunit ngayon ay nais nitong lumipat mula sa pagiging runner-up hanggang sa maging pinakamahusay na MMO sa mundo. "Ang aming pangarap ay hindi upang maging pangalawang pinakamalaking tatak ng MMO sa mundo, ngunit ang numero uno," sabi niya sa isang pakikipanayam sa The Game Business. "Mayroong isang malaking agwat sa pagitan namin at ng numero uno, ngunit kung gagawin namin ang mga bagay nang tama, alam namin na maaari naming isara ito."
RuneScape ay gumagawa ng mga bagay na medyo naiiba sa loob ng ilang panahon ngayon upang makamit ang gawaing ito. Marahil ang pinakamahalagang desisyon - at din ang pinaka-kontrobersyal para sa mga namumuhunan nito - ay ang pag-alis ng Treasure Hunter monetization tier noong 2025, na nag-aalok ng isang boost sa loot at karanasan sa pamamagitan ng mga microtransaction. Sinabi ni Bellay na kasunod ng desisyong ito, ang kita mula sa laro - na ngayon ay nagdiriwang ng ika-25 anibersaryo nito - ay bumaba nang malaki, ngunit ang base ng manlalaro ay nagpatatag sa halip na bumaba, tulad ng nangyari sa loob ng maraming taon.
At sa lalong madaling panahon malalaman namin ang higit pang mga detalye tungkol sa planong ito upang dalhin ang RuneScape sa pinakatuktok ng mundo ng MMO, dahil, tulad ng inihayag ng CEO ng Jagex, magkakaroon ng isang pangunahing livestream sa Oktubre 3 tungkol sa laro at roadmap nito.
"Ang paglalagay ng batayan para sa paglago ay hindi kapareho ng pag-asa na ang paglago ay mangyayari lamang bilang isang resulta ng paglalagay ng batayan na iyon. Kailangan mong mag-alok ng isang bagay upang maakit ang mga tao. Inilatag namin ang pundasyon; Ginugol namin ang nakaraang taon hindi lamang sa pag-aalis ng layer ng monetization, kundi pati na rin sa pag-overhaul ng karamihan sa clunkiness at kahirapan ng laro. "
"Malinaw na sinabi sa akin na huwag ibunyag ang anumang bagay, ngunit sa Oktubre 3 sa RuneFest ay ipapahayag namin kung ano ang magiging tulad ng paglalagay ng isang kapistahan sa mesa, upang aktibong manalo ng mga tao pabalik, at mangyayari iyon nang mas maaga kaysa inaasahan ng marami."
Nasubukan mo na ba ang RuneScape sa nakalipas na 25 taon? Ano ang magagawa ni Jagex para masubukan mo ito?
