Skip to main content
Balita

Ang Bethesda Softworks ay "babalik sa ganoong uri ng klasikong estilo" na may The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Sa palagay ko masaya kami sa kung saan ito patungo ngayon. Iyon ang masasabi ko."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Pebrero 2026

Ang anunsyo ng Bethesda ng The Elder Scrolls VI noong 2018 ay tila halos trahedya sa pag-iisip. Mula noon, halos wala kaming narinig na makabuluhan tungkol sa laro, ngunit kamakailan lamang ay may ilang mga rumblings.

Kinumpirma ng beteranong si Todd Howard na ito ang susunod na laro ng kumpanya at ang produksyon ay nasa ganap na pag-ugoy. Sa isang pakikipanayam sa Kinda Funny Gamescast, inihayag niya ang kaunti pa tungkol sa kung ano ang nasa mga gawa, kabilang ang kung aling engine ng laro ang ginagamit: Creation Engine 3. Ito ay isang hakbang mula sa Starfield, na nilikha gamit ang Creation Engine 2, ngunit hindi namin alam kung gaano ito mas mahusay. Patuloy ni Howard:

"Iyon ang magpapalakas sa Elder Scrolls VI at higit pa... Mayroon kaming isang estilo ng laro na talagang gusto namin, at sa palagay ko inaasahan ng mga tao mula sa amin. Marami pa ring makabagong ideya na dapat gawin doon, kaya kapag pumasok ka sa isang mundo, pakiramdam mo ay nararanasan mo ito sa unang pagkakataon, isang larong ganyan. Sa palagay ko masaya kami sa kung saan ito patungo ngayon. Iyon ang masasabi ko."

Ang Bethesda ay nakatanggap ng ilang pagpuna para sa Creation Engine nito, na pinaniniwalaan ng marami na hindi sapat at ginagawang hindi kinakailangang matigas at walang buhay ang mga laro ng kumpanya. Samakatuwid, marami ang umaasa na ang Unreal Engine 5 ay gagamitin, tulad ng sa napakarilag na The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ngunit... Tila hindi mangyayari iyon.

Sa interview, sinabi rin ni Howard na hindi niya talaga gusto ang mga maagang anunsyo. Sa isip, hindi niya ipahayag ang mga laro sa lahat, ngunit ilalabas lamang ang mga ito kapag handa na sila. At maikling binanggit din niya na tila ito ay isang klasikong role-playing game na maaari nating asahan:

"At alam mo, habang bumalik kami sa Elder Scrolls VI na ginagawa namin ngayon, bumabalik kami sa ganoong uri ng klasikong estilo na napalampas namin, na alam namin talagang mabuti."

Kaya ito ay isang halo-halong bag, kung saan ang pagpili ng graphics engine ay malamang na maging sanhi ng pag-aalala hanggang sa kumbinsido ang komunidad, habang mas maraming tao ang malamang na matuwa na ang Bethesda ay nakatuon sa isang tradisyunal na Elder Scrolls nang walang labis na eksperimento.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.