Ang beterano ng Capcom at Warner Bros. na si Marie Mejerwall ay nagkomento tungkol sa estado ng AAA: "Ang mga panganib ay masyadong mataas"
Ngunit tandaan na ang umuusbong na teknolohiya ay dapat baguhin iyon sa hinaharap.
Hindi lihim na ang pag-unlad ng laro ay mas mapanganib kaysa dati, lalo na sa sektor ng AAA. Ang mga proyekto ay nagkakahalaga ng daan-daang milyong dolyar upang gawin habang tumatagal ng mga taon at taon upang lumikha, at sa huli ay nangangahulugan ito na ang mahinang benta ay maaaring magkaroon ng mapaminsalang epekto sa developer / publisher na pinag-uusapan.
Sa kapansin-pansin na ito ang kaso, sa panahon ng aming oras sa Portugal para sa DevGAMM, nagkaroon kami ng luho upang makipag-usap sa Swedish beteranong developer na si Marie Mejerwall, na may karanasan sa pagtatrabaho sa Warner Bros. at Capcom (kahit na sa Dead Rising 5) sa gitna ng isang slate ng iba pang mga pangunahing kumpanya. Habang nauunawaan niya ang negosyo ng pag-unlad ng AAA, nagtanong kami kay Mejerwall tungkol sa estado ng sektor at kung paano nagbago ang produksyon sa paglipas ng mga taon.
"Well, sa tingin ko lamang sa pagtingin sa ito, ang mga produksyon na ito ay lumalaki at lumalaki at scaling sa badyet, at ang mga panganib ay masyadong mataas," Nagsimula si Mejerwall. "Ibig kong sabihin, kung ano ang nakita namin mula sa Ubisoft, halimbawa, kailangan nilang gumawa ng isang pakikitungo kung saan inilagay nila ang ilan sa kanilang mga IP sa isang bagong entity, sa isang entity ng pakikipagsosyo na mayroon sila sa halip, dahil ang mga panganib ay napakataas. Kaya hindi na talaga sustainable para sa maraming kumpanya na kumuha ng mga panganib na ito."
Pagkatapos ay dinala niya ang talakayan sa pagbabago at umuusbong na mga teknolohiya at kung paano makakatulong ang AI na maibsan ang pilay sa mga kapaki-pakinabang na paraan.
"Ngunit sa rebolusyon ng mga tool at AI, halimbawa, ang programming ay isang larangan na gumagamit ng maraming AI - din sa animation, palagi naming ginagamit ang AI para sa maraming mga bagay na ito - at ang mga tool na ito ay nakakakuha lamang ng mas mahusay at mas mahusay. At sa pamamagitan nito, maaari kaming lumikha ng higit pa sa mas maliliit na koponan kaysa sa dati."
Higit pa rito, naniniwala rin si Mejerwall na ang mga co-development team at publisher na mas bukas sa pagbibigay ng kanilang IP sa iba pang mga studio ay isang paraan din upang mabawasan ang panganib ng produksyon ng AAA.
"At sa palagay ko ang isa pang bagay na nakikita natin ay ang paglipat sa mga co-dev team. Kaya marami sa mga co-dev team ang lumalaki nang malaki halos sa nakalipas na tatlong taon dahil ang mga nagmamay-ari ng IP, ayaw nilang kumuha ng maraming tao. At pagkatapos... halos nakikita mo na ang tatlong laro at tatlong IP para mapanatili ang isang malaking studio, at na kumuha ka ng mga tao at lagi silang may gagawin. At medyo mapanganib iyan. Samantalang maaari ka lamang kumuha ng isang co-work, maaari mong ibigay ang isang IP sa isang co-dev sa halip, at maaari silang gumawa ng isang bagay na mabuti sa iyo kasama mo. At pagkatapos ay maaari ka pa ring magkaroon ng ilang mga sentral na koponan ng mapagkukunan na tumutulong sa lahat ng iba't ibang mga proyekto na iyong pinagtatrabahuhan. Kaya ang mga publisher ay maaaring gumana nang kaunti nang mas matalino at may mas mababang panganib. At nakikita ko iyon nang higit pa at higit pa. "
Maaari mong makita ang buong at lokal na subtitle na pakikipanayam sa Mejerwall sa ibaba para sa higit pa sa industriya ng laro, paglikha ng matinding boss fights, at marami pa.
