Habang ang Baldur's Gate III ay napatunayan na isang napakalaking tagumpay para sa Wizards of the Coast, hindi nangangahulugan na ang isang sumunod na pangyayari ay ang susunod na laro na nagmumula sa may-ari ng D&D. Sa halip, naghahanap ito upang makipagsosyo sa iba't ibang mga talento sa industriya ng paglalaro upang magdala ng mga bagong kuwento sa mga madla.
Sa pakikipag-usap sa The Game Business, ang pangulo ng Wizards of the Coast na si John Hight at ang CEO ng Giant Skull na si Stig Asmussen ay nagsalita tungkol sa kanilang paparating na pakikipagtulungan, na hindi magiging Baldur's Gate IV o anumang bagay na katulad nito.
"Ang Baldur's Gate ay isang hindi kapani-paniwala na laro at siyempre, gagawa kami ng kahalili," sabi ni Hight. Ngunit, ang laro ng Giant Skull ay hindi ganoon. "Pumupunta kami kay Stig at sa kanyang koponan upang magkuwento ng isang hindi kapani-paniwala na kuwento at dalhin ang D&D sa isang napakalawak na madla. Sa isip, ang laro ay mag-apela sa mga manlalaro ng D&D dahil makakatulong ito sa kanila na mapagtanto ang kanilang imahinasyon. Ngunit sana ay mag-apela rin ito sa mga taong mahilig maglaro ng mga action game, na mahilig sa mga laro ng Jedi, na mahilig sa mga laro ng God of War. "
Ang ideya ng pag-apela sa isang malawak na madla ay maaaring magtakda ng ilang mga kampanilya ng alarma, dahil ang Baldur's Gate III ay isang laro na pinamamahalaang upang makakuha ng isang malawak na apela sa kabila ng pagkakaroon ng mga mekanika na maaaring tumalikod sa mga tao. Gayunpaman, si Asmussen ay isang propesyonal sa industriya, na nagdirekta ng parehong mga laro ng Star Wars Jedi at nagtrabaho bilang isang creative director sa God of War 3, kaya kung may nakakaalam kung paano pa rin gawing kapana-panabik ang mga laro ng malawak na apela, tiyak na naroon siya.
