Skip to main content
Balita

Ang bagong AI ng Google ay lumilikha ng mga kahanga-hangang mundo ng video game gamit ang isang simpleng linya ng teksto

Ang rebolusyon ng AI ay patuloy na umuunlad sa isang mabilis na bilis.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Mayo 2025

Imahe na nilikha gamit ang Bing AI

Ang bagong video ng Google na AI Veo 3 ay nakakakuha ng maraming pansin nitong mga nakaraang araw. Hindi lamang ito maaaring lumikha ng halos nakakatakot na mga clip, maaari rin itong tumugma sa mga ito sa perpektong naka-synchronize na audio. Maaari mong suriin ang ilang mga halimbawa ng kung ano ang kaya nito dito, ang lahat ng mga video na ito ay nai-render ng AI, at ganap na pekeng.

Ngunit... Veo 3 ay may kakayahan din sa iba pang mga bagay, tila. Isang X user na tinatawag na fofrai ay nagbahagi na ngayon ng isang video kung saan makikita namin ang mga mundo ng laro na nilikha ayon sa dalawang simpleng pangunahing mga pahiwatig, katulad:

> isang third-person open world video game na naglalakad sa paligid
> isang FPS video game sa / sa isang...

https://x.com/fofrai/status/1925682011240268231

Dapat itong takutin ang mga developer ng laro dahil nangangahulugan ito na hindi ito tumatagal ng higit pa sa isang simpleng linya ng teksto upang lumikha ng isang konsepto na aabutin ng isang napakalaking halaga ng oras, mga mapagkukunan at nangangailangan ng isang makatwirang malaking koponan upang mapagtanto.

Ang katotohanan na ang AI ay lalong gagamitin sa pag-unlad ng laro sa hinaharap ay dapat kilalanin bilang isang katotohanan, ngunit marami ang nagtatalo na ang AI ay hindi talaga nag-imbento ng mga bagong bagay at nag-aalok ng pagkamalikhain, ngunit sa halip ay nagtatayo ng lahat sa kung ano ang umiiral na. Maaari lamang tayong mag-isip tungkol sa kung ano ang magiging hitsura ng pag-unlad ng laro sa loob ng sampung taon, at marami ang nakasalalay sa kung paano nauugnay ang mga manlalaro sa mundo sa mga produkto ng AI kumpara sa mga nilikha lalo na ng mga tao.

Paano mo nakikita ang posibilidad / panganib ng AI na lumikha ng libangan sa hinaharap?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.