Skip to main content
Balita

Ang 2026 roadmap ng Titan Quest II ay nangangako ng crafting, summons, at Spirit Mastery

Asahan ang maraming mga karagdagan sa laro ng Maagang Pag-access sa kurso ng taon ng kalendaryo.
Ben Lyons Senior Editor 6 Marso 2026

Kung naglalaro ka na ng Titan Quest II mula nang ilunsad ito bilang isang proyekto sa Early Access, maaaring nagtataka ka kung ano ang hinaharap para sa mas malawak na laro. Kung gayon, ang pinakabagong roadmap ay tiyak na nagkakahalaga ng pagsusuri.

Ang pagbibigay ng mga detalye sa kung ano ang aasahan mula sa laro ng aksyon sa buong kurso ng 2026, ipinaliwanag ng roadmap na dapat nating asahan ang isang pangunahing pag-update ng nilalaman na darating tuwing tatlong buwan, kasama ang una sa mga ito na kilala bilang The Wild Lands. Wala kaming tiyak na petsa tungkol sa kung kailan ito mangyayari, dahil ang roadmap ay nagpapahayag lamang na ang lahat ng mga kasama na elemento ay darating sa 2026.

Para sa layuning ito, lampas sa The Wild Lands, maaari nating asahan ang isang pag-update ng tampok na nakatuon sa crafting at summons sa ilang mga punto, kasama ang isang pag-update ng system na magpapakilala rin ng Spirit Mastery. Natural, ang ilan sa mga hinaharap na karagdagan sa laro ay magdadala ng mga bagong kabanata, bagong item, bagong kaaway, bagong boss, bagong quest, bagong tampok, pinahusay na multiplayer, karagdagang suporta sa wika, at marami pa, kasama ang batch ng nilalaman na ito na ipinangako sa ikalawang kalahati ng 2026.

Suriin ang pinakabagong roadmap para sa laro sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.