Skip to main content
Balita

Analyst: Ang Xbox "hinaharap ay talagang naghahanap medyo maliwanag"

Kahit na ang mga console ay hindi nagbebenta tulad ng nararapat, ang Microsoft ay may mga dahilan pa rin sa paglalaro upang ngumiti.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Enero 2025

Kakaunti lamang ang mga tao sa mundo na may parehong pananaw sa mga benta ng laro tulad ng analyst at executive ng Circana na si Mat Piscatella. Kamakailan ay nainterbyu siya ng GamesRadar + at sa proseso ay nagbahagi ng ilang opinyon tungkol sa kung paano ginagawa ng Xbox ang mga araw na ito.

Tulad ng alam mo, ang mga benta ng hardware ay nabugbog, ngunit sinabi ni Piscatella na sa kabaligtaran, ang mga bagay ay talagang mukhang maliwanag ngayon. Tiyak na mayroon silang ilang mga nanginginig na taon sa likod nila, ngunit tungkol sa bagong diskarte ng paggawa ng hindi bababa sa ilang mga laro multiformat, sabi niya:

"Kung titingnan mo kung ano ang nangyayari ngayon sa mga benta, titingnan mo tulad ng tsart ng benta ng PlayStation, nakikita mo ang maraming Microsoft doon. At ang higit na maaari nilang palawakin ang apela ng kanilang mga produkto, ang kanilang IP sa iba pang mga may-ari ng platform, bakit hindi gawin iyon? "

Ipinaliwanag niya na ang mga resulta ng Xbox ay nagsasalita para sa kanilang sarili at tila natagpuan ng Microsoft ang isang panalong diskarte:

"Tumingin ka sa hinaharap at ilan sa mga bagay na napag-usapan nila, ang pagpapalawak ng pag-abot ng tatak ng Xbox na lampas sa Xbox console ay isang pangunahing inisyatiba at isinasagawa nila iyon. Tiningnan mo ang kanilang mga resulta sa kanilang mga ulat sa kita, at pupunta ka, okay, mukhang medyo maganda, kahit na kinikilala nila na ang mga benta ng console mismo ay nahuhuli para sa kanila. Tingnan mo ito sa ganoong paraan at ang hinaharap ay talagang mukhang medyo maliwanag, bagaman, oo, ito ay isang mabatong ilang taon para sigurado. "

Ano sa palagay mo, may problema ba ang Xbox o tila natagpuan ng Microsoft ang isang panalong konsepto at mabilis na lalago sa hinaharap?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.