Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Alpha Nomos

Alpha Nomos ay isang rhythm hack at slash na pinagsasama-sama ang Crypt of the Necrodancer at Devil May Cry

Nakipag-usap kami sa developer na Ribcage Games sa panahon ng aming oras sa Portugal para sa DevGAMM.

Kung kamakailan lamang ay naglaro ka ng Hi-Fi Rush at naghahanap ng katulad na bagay, o isang bagay na tumatagal pa ng premise at ideya sa susunod na antas, sulit na subaybayan ang Ribcage Games ' Alpha Nomos. Ito ay isang pamagat ng hack at slash action na nakabatay sa ritmo na nakikita ang mga manlalaro na gumaganap bilang Cello at gumagamit ng mga kasanayan sa musika at kakayahan na nag-pulso sa oras na may isang soundtrack upang mag-dish out ng pinsala at mapagtagumpayan ang mga kaaway na may masamang papet na kaaway.

Sa pamamagitan ng tulad ng isang natatanging premise, nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-usap sa co-founder na si Emil Lager upang maunawaan ang inspirasyon at ideya sa likod ng Alpha Nomos, lahat sa panahon ng aming oras sa DevGAMM kamakailan.

"Sinusubukan naming dalhin ang mga bagay tulad ng Crypt of the Necrodancer at Devil May Cry nang magkasama," simula ni Lager bago idinagdag, "Ang Hi-Fi Rush ay nasa direksyon na ito, at gusto namin ang direksyon na napunta ito, ngunit sa palagay namin maaari mong gawin ang tahi sa pagitan ng aksyon at musika nang higit pa kaysa sa ginawa nila, at iyon mismo ang ginagawa namin. "

Humingi kami ng karagdagang paglilinaw kung paano ito hitsura sa isang paraan ng gameplay, kung saan sinabi sa amin ni Lager nang malalim ang mga sumusunod.

"Kaya, mayroon kang isang napaka-kumplikadong sistema ng combo para sa bawat isa sa mga armas na mayroon kami sa laro. Sa ngayon sa demo ay ipinapakita namin ang isa sa mga iyon, ngunit sadyang ginawa namin ang sistema ng laro sa paraang matutuklasan ito. Kaya, natutuklasan ko pa rin ang mga bagong paraan ng paggamit ng ilang mga bagay sa sandata upang maging mas epektibo, ngunit hindi ito ang mga bagay na pinlano ko, at gusto ko talagang gumawa ng isang pagkakatulad sa pagitan nito at paggamit ng mga instrumentong pangmusika. Kapag natututo ng isang instrumentong pangmusika, kailangan mong malaman ang mga patakaran upang simulan ang freestyling at paglabag sa mga patakaran. Kaya, nakikita ko iyon nang ganoon, at gusto ko talagang magkaroon ng mga tao sa komunidad na makahanap ng mga paraan upang masira ang aking system, at talagang masaya na galugarin ang sistema sa paglipas ng panahon. Walang isang tao na naglaro ng laro nang higit pa kaysa sa akin, at nakakahanap pa rin ako ng mga bagong bagay na maaari kong gawin sa loob nito nang regular. "

Sa kasalukuyan, ang Alpha Nomos ay nagta-target ng isang paglulunsad sa 1.0 na estado nito sa Marso 2026, kung kailan ito unang darating sa PC. Ngunit ano ang maaari nating asahan pagkatapos nito? Tinanong namin si Lager.

"Magsisimula kami para sa PC at makikita namin kung gaano kadali para sa amin na makahanap ng mga paraan upang maipadala sa iba pang mga platform. Ang unang bagay na titingnan namin ay ang Switch, ngunit dahil sa laki ng koponan, nais muna naming ipako ang paglabas ng PC, gawin itong makintab at kasing ganda hangga't maaari, at pagkatapos ay titingnan namin ang mga console sa ibang pagkakataon. "

Maaari mong makita ang buong at lokal na subtitle na pakikipanayam sa ibaba para sa higit pa tungkol sa laro, kung paano ito mai-publish, ang mga koneksyon nito kay Hans Zimmer, at gayon din ang tungkol sa pagpapatupad ng musika nito.

HQ

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content