Alanah Pearce: "Alam ng Sony na magagalit ang lahat" nang patayin nila ang mga pisikal na laro
Ipinaliwanag ng dating manunulat ng Santa Monica Studio na inihayag ng kanyang mga dating kasamahan ang "pinakamahigpit na social media guidelines" na kailanman ay nagkaroon ang PlayStation.
Mahirap malaman kung ano ang inaasahan ng Sony nang magdesisyon silang itigil ang pisikal na bentahan ng laro simula Enero 2028. Hanggang ngayon, ilang linggo na ang lumipas, patuloy pa rin ang debate; Halos tumigil na sa pagpo-post ang kanilang mga social media channel, at tuwing nag-a-upload sila ng trailer, agad silang binabaha ng mga komento mula sa mga galit na manlalaro.
Ngunit naniniwala si Alanah Pearce, isang dating empleyado ng Santa Monica Studio (mga developer ng God of War ) at beterano ng gaming, na handa na talaga ang Sony sa ganitong backlash. Nagtrabaho si Pearce ng ilang taon sa bagong anunsyo na God of War: Laufey at may magagandang koneksyon pa rin siya sa Sony. Ipinaliwanag niya ngayon, bago ang anunsyo, naglabas ang kumpanya ng pinakamahigpit na social media guidelines na nagkaroon ng PlayStation division:
"Alam na ng Sony na magagalit ang lahat. Alam nila ito. Sinabi sa akin ng mga nagtatrabaho sa PlayStation first-party studios na ang Sony ang may pinakamahigpit na social media guidelines para sa partikular na bagay na ito na nakita nilang inilabas."
Ipinaliwanag pa ni Pearce kung paano karaniwang hinahandle ng Sony ang mga gabay, na binanggit na kailangan pa rin niyang sundin ang ilan sa mga ito kahit na umalis siya sa Sony isang taon at kalahati na ang nakalipas:
"Medyo regular na sinasabi ng Sony sa mga empleyado kung ano ang pwede o hindi nila pwedeng sabihin tungkol sa ilang bagay. Marami akong nasunod na guidelines noong nagtatrabaho ako sa God of War: Laufey. Hanggang ngayon, at nagpadala sila ng mga gabay kung ano ang pwede kong sabihin sa araw na inanunsyo ang laro."
Sa kaso ng mga pisikal na laro, umabot sa bagong antas ang mga patakaran, at naniniwala si Pearce na hindi ikinagulat ng Sony ang naging backlash, kundi tinitingnan lamang bilang kapalit na handa nilang bayaran:
"Sa pagkakataong ito, ito ang pinaka-mahigpit na nakita ng mga empleyadong nakausap ko tungkol sa pampublikong komunikasyon. Gagawin lang nila ito kung alam nilang magiging malaking isyu ito sa PR. Hindi ito nakakagulat sa kanila."
Malayo pa ang debate, ngunit lahat ng palatandaan ay nagpapahiwatig na tapos na ang huling salita tungkol dito, at na ang mga Sony gamers ang magiging pinakamaliit na kakayahan sa lahat ng pangunahing platform na dalhin ang kanilang mga laro sa hinaharap at sa kasamaang-palad ay sila rin ang may pinakamalaking panganib na mawala ang kanilang binili na laro.




