Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Age Twisters

Age Twisters Preview: Ang edad ay tunay na isang numero lamang sa kaakit-akit na co-op na pakikipagsapalaran na ito

Hands-on kami sa dalawang-manlalaro na cooperative project ng Piccolo Studio upang makita kung paano ito namumukod-tangi sa lalong masikip na espasyo.

Bagaman ang dalawang-manlalaro na kooperatibong pakikipagsapalaran ay pangunahing ginawa upang maging mas madaling ma-access kaysa sa maraming ibang video game, hindi maikakaila na ang mga larong ito ay maaaring maging hamon pa rin para sa mga hindi pa nakakaalam na maintindihan. Ang estruktura ng It Takes Two, Split Fiction, pati na rin ang Portal 2, ay ginawa upang magsama-sama ang mga manlalaro na may iba't ibang kasanayan at mag-enjoy sa isang interaktibong karanasan, at bagaman pinapayagan ng setup ang mas bihasang indibidwal na gabayan ang isang hindi gaanong bihasang manlalaro, marami pa ring elemento kung saan kailangang tumayo ang mga manlalaro sa kanilang sariling mga paa, na maaaring maging medyo nakaka-overwhelm at hamon para sa mga gumagamit ng mga larong ito bilang panimulang punto.

Ang dahilan kung bakit ko ito binanggit ay dahil hindi nahuhulog sa parehong bitag ang Age Twisters ng Piccolo Studio. Oo, ang pinag-uusapan natin sa larong inilathala ng Krafton ay isang two-player cooperative adventure, pero ito rin ay likas na binuo mula sa simula para maging accessible sa mas malawak na demograpiko hangga't maaari.

HQ

Nagawa ito ng Age Twisters sa maraming paraan. Una, iniiwasan nito ang split-screen setup at mas pinipili ang isometric camera angle kung saan parehong nasa iisang screen ang dalawang manlalaro sa lahat ng oras. Hindi ka talaga makalayo sa paligid ng isa't isa, bahagi dahil sa disenyo ng level na hinihikayat ang mga manlalaro na magsama-sama, pati na rin dahil malapad ang viewing angle at nagbibigay ng sapat na espasyo para gumalaw. Ang pangalawang disenyo ay mula sa mismong gameplay, na nakaayos upang maging napakadali matutunan at maintindihan. May limitadong bilang ng mga input at mekaniks, at bagaman may ilang kapangyarihan at kagamitan na nagbibigay lalim sa ilang bahagi, karamihan sa gameplay ay ginawa upang pindutin mo lang ang ilang button para matapos ang anumang gawain. At dito ako dadalhin sa huling punto, na dahil magkasama ang mga manlalaro sa parehong espasyo, ang mas bihasang manlalaro ay epektibong makakatapos ng karamihan sa mga gawain nang hindi nangangailangan ng masyadong tulong mula sa kanilang kapareha. Maaaring tunog salungat ito sa isang two-player cooperative adventure, pero ang premise ay hindi kailangang pantay ang pag-ampon ng mga manlalaro para magtagumpay, na magiging kapaki-pakinabang kapag naglalaro kasama ang mas batang mga manonood o yung may limitadong karanasan sa controller.

Ang punto, ang Age Twisters ay nagiging isa sa pinaka-accessible na cooperative adventure games na naranasan ko. Nagagawa rin nitong maging ganito nang hindi isinasakripisyo ang naratibo, kahanga-hangang disenyo ng level, katatawanan, o nakakaengganyong gameplay, gaya ng napatunayan ng demo na sinubukan ko—kasama ang game director at studio general manager na si Alexis Corominas Barrueco—na naging epektibo. Ang preview build ay binubuo ng mga unang 30 minuto ng Age Twisters, isang bahagi kung saan nakikilala natin ang ating mga bida, nalalaman ang dahilan sa likod ng kanilang epikong pakikipagsapalaran, at hinarap din ang buong premise ng pangalan ng proyekto; ibig sabihin, age twisting.

Ito ay isang patalastas:

Sa madaling salita, sinusundan ng Age Twisters ang isang lolo at ang kanyang apo na babae habang naglalakbay sila upang alamin ang katotohanan tungkol sa kanilang nawawalang anak/ina. Ang buong pakikipagsapalaran ay nagaganap sa isang makulay at kaakit-akit na lungsod sa hinaharap, kung saan ang mga gusali ay tumataas sa ulap, ang mga kalsada ay paikot-ikot sa hangin nang walang malinaw na suporta, at kung saan ang mga kakaibang robot ay nagdadala ng mga pakete. Pinagsasama ang tatlong elementong ito, nagsisimula ang kwento nang maihatid ang isang pakete mula sa matagal nang nawalang anak/ina na may kasamang dalawang kakaibang banda, na kapag nasuot, ay nagpapahintulot sa dalawang pangunahing tauhan na magbago ng kanilang edad, palipat-lipat mula sa pagiging bata, tinedyer, adulto, at pensionado, na lahat ay malaya mong magagawa nang walang limitasyon.

Age Twisters
Age TwistersAge TwistersAge Twisters

Kung paano pinalalawak ng Age Twisters ang disenyo na ito ay sa pamamagitan ng pag-istruktura ng gameplay sa paligid ng apat na estado ng edad. Halimbawa, ang estado ng adulto ay malakas at madaling magbuhat ng mga bagay, habang ang estado ng bata ay mabilis at maliksi, at dagdag pa rito ang mga tools at 'power-ups' na angkop sa bawat estado ng edad. Sa preview build, nagkaroon ako ng pagkakataon na subukan ang kapangyarihan ng bata at tinedyer, kung saan ang una ay parang grapple para tumalon sa malalawak na puwang kung saan may mga anchor point at kumuha ng mga bagay mula sa malayo, at ang huli ay mga instrumentong musikal na kapag tinugtog ay nagpapabagal sa anumang nasa harapang paligid nito. Kapag nakalagay na ang mga piraso na ito, kailangan mong lumipat-lipat ng estado para mag-platform sa paligid ng mga level at lutasin ang mga palaisipan sa kapaligiran. Maaaring ito ay pagdadala ng mga manok sa kulungan, paghahanap at pagpapalit ng baterya, pagpapabagal at pagkontrol ng mga nakamamatay na laser shot, o pakikipaglaban sa mga kalabang parang Minions na nagkakagulo at nais lang hulihin ka dahil sa iyong mga kalokohan sa edad.

Ito ay isang patalastas:

Nagdadagdag ang Piccolo Studio ng ilang iba pang mga kawili-wiling mekanismo sa equation tulad ng sapilitang pagtanda ng manlalaro. Makakatagpo ka ng asul at dilaw na mga puddle, at ang ideya ay kapag nasa alinmang lugar ka, unti-unti kang tatanda o magiging bata, depende sa kulay. Kaya para makalusot sa dilaw na bahagi, gusto mong magsimula sa matandang estado para magkaroon ka ng ilang estado na pwedeng lampasan bago maging isang sanggol na kailangang 'buhayin' para makabalik sa playable na anyo. Ganoon din sa mas nakakatakot na 'death' state, dahil kapag naitulak ka lampas sa matandang estado, magiging isang bunton ng mga buto ka... Gagamitin ang sistemang ito ng mga kalaban, na sa halip na unti-unting tumatanda ang manlalaro, ay agad na gagawing sanggol ang isa sa mga bayani o isang bunton ng mga buto na kailangang buhayin kung matamaan ka nila, na maaaring mukhang mahirap, ngunit sa katotohanan ang mga kalaban ay ginawa bilang mga Minions-like na mga hangal na dapat ikumpara sa mga pangunahing tauhan.

Age TwistersAge TwistersAge Twisters
Age TwistersAge TwistersAge Twisters

`

May ilang dagdag na extras na ipinahiwatig bilang bahagi ng Age Twisters experience na hindi pa handa ang Piccolo Studio na bigyang-diin at talakayin. Mula sa mas maraming bagay na pwedeng i-interact sa bawat level para bigyan ang mga manlalaro ng mas maraming pwedeng 'hawakan' hanggang sa karagdagang mga puzzle at hamon para malampasan ang reward coins. Tungkol naman sa kung ano ang gagawin sa mga nakolektang barya at kung paano ito ginagamit, hindi pa ito ipinaliwanag ni Piccolo sa ngayon, binanggit lang na bibigyan nito ang mga manlalaro ng mas malawak na opsyon na maglagay ng sariling tatak sa aksyon.

Ngunit sa kabila ng mga dagdag na ito, ang ipinakita sa akin tungkol sa Age Twisters sa maikling preview session ng Gamescom ay sapat na para kumbinsihin ako tungkol sa laro. Ang nilikha ng Piccolo Studio sa proyektong ito ay karismatiko at kaakit-akit, makulay at nakakaaliw, nakakatawa at madaling lapitan. Sa maraming paraan, isa ito sa mga pinaka-promising na two-player cooperative adventures hanggang ngayon, at ito ay sa panahon kung kailan nangingibabaw ang Hazelight at patuloy na nag-iimbento at nagpapahanga ang mga proyekto tulad ng Orbitals. Kung naghahanap ka ng laro na laruin kasama ang magulang o partner na may limitadong kaalaman sa gaming, ito ang para sa iyo.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content