Minecraft ay lubos na marahil ang pinaka-popular na video game kailanman. Ito ay isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa lahat ng oras (sa likod lamang ng Tetris), magagamit ito sa lahat ng dako, at habang ang iba pang mga laro ay maaaring pinalitan ito sa unahan ng kamalayan ng karamihan sa mga nakaraang taon, hindi ito tumigil sa paglalaro. Malamang na ito ang uri ng laro na, tulad ng Tetris, ay hindi kailanman titigil sa paglalaro, sa isang paraan o sa iba pa, kailanman.
Kahit alam na malamang na hindi mamamatay si Minecraft, parang huli pa rin ang A Minecraft Movie sa party.Minecraft Ang aesthetic, na may mga bloke na nakapagpapaalaala sa lumang pixel art na naging hindi kapani-paniwalang popular at madaling hanapin para sa mga bata, ay hindi na nararamdaman tulad ng isang bago. Para sa mga bata ngayon na naglalaro ng Roblox o Fortnite, ang Minecraft ay nagsisimulang pakiramdam tulad ng isang "retro" na laro. Ang mga bata noong Minecraft ay tumama nang mas mahirap, sa pagitan ng 2014-2019, marahil ay masyado nang matanda para sa pelikulang ito. Samantala, ang mga manlalaro na may sapat na gulang na maaaring asahan ang isang bagay na katulad ng The Lego Movie - isang mahusay na "pelikula ng produkto" - ay hindi makakahanap ng anumang halaga dito.
Sa kabila ng dami ng mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay, mga character, lokasyon, o mga item na dinala nang direkta mula sa laro, maging tapat tayo, ang Minecraft ay hindi kasing yaman sa pagbuo ng mundo tulad ni Mario o Sonic, na ang mga pelikula ay puno ng mga cameo na nagpabaliw sa kani-kanilang mga tagahanga, kahit na may mga script na ganito. Minecraft ay hindi rin sa paligid na mahaba para sa pelikula upang mag-ukit ng anumang nostalhik na pakiramdam. At, bilang isang laro ng sandbox, talagang walang anumang bagay na iakma, kaya ang pelikula ay gumagamit ng ganap na mga bagong character, na muling ginagamit ang napaka, napakalumang trope ng mga character ng tao na kinaladkad sa isang animated na mundo.
Lahat ng iyon ay nagtataka ako kung ano ang kahulugan ng pelikulang ito. At lampas sa halata, ang pagiging isang cash grab profiting mula sa pangalan ng isang hindi kapani-paniwalang popular na tatak... Wala nang iba pa. A Minecraft Movie ay may masamang pagsulat, sa ilalim ng binuo na mga character, at ang tanging nagliligtas na biyaya nito ay ang mataas na kalidad ng CGI at mga eksena ng aksyon, na kung saan ay ang hubad na minimum mula sa isang $ 150 milyong pelikula.
At kung sa tingin nito ay huli na ang lahat para sumakay sa Minecraft alon ng katanyagan, talagang ginagawa nito. Sinimulan ng Mojang ang mga pag-uusap sa Warner Bros. noong 2014, ngunit tumagal ng halos isang dekada upang makumpleto ang isang script at koponan. Nakakatawa sapat, sa ilang mga punto Rob McElhenney at Shawn Levy ay tinanggap upang magdirekta, na may pares sa kalaunan pagpunta sa upang gumawa ng mas kagiliw-giliw na mga produksyon na may kaugnayan sa video game, maging ito man ang Apple TV+ serye Mythic Quest o ang pelikula Free Guy.

Ang balangkas ng pelikula ni Jared Hess ay umiikot sa isang pangkat ng apat na tao na aksidenteng pumasok sa pamamagitanMinecraft ng isang portal sa mundo, kung saan nakilala nila ang isa pang tao na nakatira doon sa loob ng maraming taon. Kabilang dito ang dalawang nakakainip na bata, na ginampanan nina Sebastian Hansen at Emma Myers, ang kanilang kapitbahay, na ginampanan ni Danielle Brooks - na walang ginagawa sa pelikula - at Jason Momoa, na nag-iisang artista na namamahala na maging medyo nakakatawa kung minsan, at may isang kagiliw-giliw na backstory: dati siyang kampeon sa video game noong 1980s, Ngunit ngayon siya ay isang talo, nasira, at nagpapatakbo ng isang retro video game store sa gitna ng wala.
Ito ay talagang isang maayos na ideya, pagkakaroon ng isang retro video game lover sa isang pelikula tungkol sa isang modernong laro tulad ng Minecraft, halos paghahalo ng dalawang mundo sa isa, ngunit ang script ay talagang walang ginagawa dito. Ito ay halos tulad ng kung ang limang (!) screenwriters na na-kredito sa pelikula ay hiniling na lumikha ng isang character batay sa mga stereotype mula sa kung paano ang mga manlalaro noong 1980s, ngunit din ang pag-on sa kanya sa isang metal-head na nagbibihis tulad ng nakatira pa rin siya sa 80s at nakikinig sa klasikong rock music, dahil lamang sa nostalgia sells. Ang lahat ng iyon ay parang nit-picking, at marahil ito ay, ngunit sa palagay ko ito ay nag-encapsulate kung gaano katamaran ang pelikulang ito, na parang ang mga producer ay natigil sa unang ideya na dumating sa kanilang isipan nang hindi iniisip kung ito ay may katuturan - tulad ng mga sanggunian sa retro gaming para sa isang pelikula batay sa isang laro na inilunsad noong 2011...

Ang tunay na bida ay talagang "Steve", na ginampanan ni Jack Black, isang lalaking may sakit sa pagkabagot ng pang-araw-araw na mundo ng may sapat na gulang ngunit nagtatapos sa pamumuhay nang mag-isa (mabuti, kasama ang isang lobo)Minecraft sa mundo, kung saan maaari niyang hayaan ang kanyang pagkamalikhain na tumakbo nang ligaw. Nakalulungkot, hindi magaling si Black sa pelikulang ito: palagi siyang sumisigaw at hindi siya charismatic o nakakatawa, ang kanyang karakter ay walang personalidad, at sa dulo lamang
Sa pelikulang naaalala niya na kaya niyang kumanta... at hindi talaga ito sulit. Iginigiit ko, si Momoa ang nag-iisang karakter na nagkakahalaga ng isang maldita... kasama si Jennifer Coolidge, na halos hindi lumilitaw sa isang maikling subplot na nalutas sa panahon ng mga kredito, na nag-aalok marahil ng pinakanakakatawang eksena ng buong pelikula.
Ang kuwento ni Steve ay sinasalamin ng bida na bata, na sinusubukan ng pelikula na ibenta sa amin bilang isang henyo, bagaman ang tanging bagay na talagang ginagawa niya ay bumuo ng isang "imposible" na jet pack at halos sumabog sa isang pabrika. Nilalayon ng pelikula na turuan ang mga bata na "maging malikhain" tulad ng ginagawa mo sa isang laro tulad ng Minecraft, ngunit walang isang solong eksena na tunay na naglalarawan ng ideyang iyon: ang lahat ng mga eksena ng pagkilos ay nakikita silang tumatakbo at nakikipaglaban sa mga nilalang na CGI. Iyon ay isa pang lugar kung saan parang hindi talaga alam ng mga screenwriter kung anong uri ng laro ang kanilang inaangkop, kaya ninakaw lang nila ang parehong ideya mula sa The Lego Movie nang hindi nag-aalala na mamuno sa pamamagitan ng halimbawa.
Inilabas higit sa 10 taon na ang nakalilipas, ang The Lego Movie ay ipinanganak bilang isang mapang-akit na patalastas ng isang produkto at natapos na maging isang kahanga-hanga, nakakatawa, at makabagbag-damdaming pelikula habang din ay isang mapang-akit na pelikula ng produkto. Dalawang taon na ang nakalilipas, Barbie kinuha ito kahit na mas malayo sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa isang filmmaker na bumuo ng kanyang pangitain habang din pagiging nakakatawa at nakakaaliw para sa lahat. Ngunit hindi man lang sinusubukan ni A Minecraft Movie na maging mabuti. Maaaring sapat na nakakaaliw para sa mga bata na makita ang kanilang paboritong laro sa malaking screen, ngunit hindi ito nakakatawa o sapat na matalino para sa sinuman, at kulang sa isang solong ideya na maaari nilang i-claim bilang kanilang sarili. Ito ay palaging magiging isang produkto ng korporasyon, ngunit kulang ito sa mga character, katalinuhan, o mabuting intensyon upang masquerade ito bilang isang mabuti o kahit na isang kasiya-siyang produkto.
