Skip to main content
Gamereactor Balita Resident Evil 2
Balita

Ang kabiguan ng mga mobile na laro ng AAA: Resident Evil 2 Ang Remake ay halos hindi kumita ng $ 100,000

At mula nang itaas ang presyo nito sa $ 40, mas mababa sa 200 katao ang bumili nito.
Alberto Garrido 22 Enero 2025

Habang ang karamihan sa atin sa gaming media ay may posibilidad na tumuon sa mga pamagat na darating sa PC at console, ang katotohanan ay ang pinakamalaking base ng manlalaro (at ang pinakamalaking kita) ay matatagpuan sa mobile gaming spectrum. Minsan halos inosente, kung minsan bilang mga mandaragit, ang mga patakaran sa micropayment sa mga mobile game ay mas laganap at itinatag kaysa sa iba pang mga format. At nais ng mga kumpanya na dalhin ang kanilang mga IP sa kapaki-pakinabang na negosyong ito.

Ang problema ay nais ng mga mobile player na ang kanilang mga karanasan ay maging simple, mabilis at pangkaraniwan, na natupok sa napakaikling mga sesyon, at hindi nila nais na mag-shell out ng malaking pera para sa mga laro ng AAA na nangangailangan din ng mga high-end na aparato. Isang bagay na kinailangan ng Capcom na matutunan sa mahirap na paraan sa Resident Evil 2 remake. Mula nang ilabas ito at hanggang ngayon, mas mababa sa 10,000 mga gumagamit ang pumili ng bersyon na ito ng laro sa iOS, at karamihan sa kanila ay ginawa ito kapag ito ay $ 10 lamang.

Mula nang umabot ito sa $ 40 noong Enero 7 ngayong taon, at mas mababa sa 200 katao ang bumili nito. Sa kabuuan, ang mobile na bersyon ng Resident Evil 2 Remake ay nakabuo ng humigit-kumulang na $ 100,000, ayon sa VGC. Katawa-tawa ang halaga na iyan para sa isang laro na ganito kalaki.

Ano sa palagay mo, at sa palagay mo ba ang mga malalaking publisher ay titigil sa pagsisikap na dalhin ang kanilang mga pamagat ng AAA sa merkado ng mobile gaming?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.