Skip to main content
Balita

Ghost of Yotei ay tumatagal ng isang pantay na halaga ng oras upang i-play sa pamamagitan ng tulad ng kanyang hinalinhan

Nangangahulugan ito na dapat asahan na ang base game ay tumagal ng humigit-kumulang 25 oras upang matapos.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Hulyo 2025

Matapos ang mahabang panahon na may ilang mga bagong malalaking laro mula sa Sony mismo, tila ngayon ang bilis ay nakakakuha muli. Kamakailan lamang ay inilabas ang Death Stranding 2: On the Beach, at sa Oktubre 2 oras na para sa Ghost of Tsushima sumunod na pangyayari Ghost of Yotei.

Sa isang pakikipanayam sa VGC, sinabi sa amin ng Sucker Punch ang higit pa tungkol sa pamagat, kabilang ang isang paglalarawan ng oras ng paglalaro ng laro, na sinasabi nila na maihahambing sa hinalinhan nito. Isinasaalang-alang na tumagal ng halos 25 oras para sa mga naglaro sa kuwento nang hindi masyadong nag-fiddling sa mga side quest, tila ito ay isang napakalaking pakikipagsapalaran dito din.

Pinag-uusapan din nila nang kaunti ang tungkol sa gawain upang gawing tunay ang lahat, isang bagay na pinuri na sila sa hinalinhan. Tungkol sa muling paglikha ng Hokkaido noong 1603, sinabi nila:

"Ang aming laro ay isang gawain ng kathang-isip. Gayunpaman, nais naming gawing tunay ang mundo at maging lubos na magalang sa mga kultura na umiiral doon. Mabuti na lang at bahagi tayo ng Sony. Kaya marami kaming mga kasamahan sa Tokyo na talagang tumutulong sa amin, na nagbibigay sa amin ng maraming patnubay.

"At bukod pa riyan, dahil ang larong ito ay itinakda sa Hokkaido, mayroon kaming mga tao na tumutulong sa amin na pinakamahusay na kumatawan sa kultura ng Ainu. Nais naming maging tapat hangga't maaari upang gawin ang tama sa pamamagitan ng pangkat ng mga tao na hindi madalas na inilalarawan sa mga video game. "

Ang Ghost of Yotei ay ilalabas nang eksklusibo para sa PlayStation 5. Bagama't sa kalaunan, malamang, darating din ito sa PC, hindi natin alam kung kailan ito mangyayari.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.