Star Wars: Hunters, ang mobile, PC, at Nintendo Switch live-service action shooter na nakakita ng mga manlalaro na kumuha ng mga koponan ng kaaway sa mga labanan ng multiplayer, ay hindi naisip bilang isang kabiguan ng publisher na si Zynga.
Iyon ay ayon sa CEO ng kumpanya na - sa isang pag-uusap sa The Game Business - nagsalita tungkol sa kung ano ang gumana at kung ano ang hindi sa panandaliang pamagat ng live-service. "Nagtayo kami ng isang mahusay na tech base at isang masaya na laro," sabi ng CEO ng Zynga na si Frank D. Gibeau. "Ang problema ay hindi ito isang mabubuhay na negosyo. Hindi namin makabuo ng mga organikong pag-install mula sa lisensya. "
"Nagkaroon kami ng ilang mga isyu sa kung paano namin galugarin ang intelektwal na ari-arian. Maaari mo bang i-play ang Darth Vader o hindi? Yung tipong ganyan," patuloy ni Gibeau. "Natapos namin ang isang cross-platform game sa Switch at mobile na tumakbo nang perpekto. Masaya iyon. Ngunit hindi ito nakikipag-ugnayan sa pangmatagalan. At hindi ito isang mabubuhay na negosyo. "
Gayunpaman naniniwala si Gibeau na ang mga sandaling ito ay mas maraming pagkakataon para sa studio na matuto, at hindi niya talaga isinasaalang-alang ang mga ito bilang mga kabiguan. "Napakahirap maglabas ng mga bagong produkto sa mobile sa isang matagumpay na paraan. Magkakaroon ka ng maraming mga misses at kailangan mong magkaroon ng isang malakas na tiyan at isang kultura para sa pag-aaral na nakatuon sa: 'hey, ito ay napalampas. Bakit ito nawala? Bakit hindi natin subukan ito sa halip?' Para sa bawat laro na hindi maabot ang buong potensyal nito, bumabalik kami, post-mortem ito, alamin kung ano ang tama, kung ano ang mali sa koponan, sa tech, sa go-to-market. Anumang bilang ng mga kadahilanan. At pagkatapos ay inilalapat namin iyon at ibinabahagi ang pag-aaral na iyon sa buong kumpanya, " sabi niya.
