Skip to main content
Gamereactor Esports League of Legends
Esports

Ang Cloud9 at GAM Esports ay naging unang dalawang koponan na na-knockout sa League of Legends ' Esports World Cup event

Malapit nang mag-set up ang knockout stage bracket.
Ben Lyons Senior Editor 17 Hulyo 2025

Kahapon ay naganap ang unang round ng aksyon para sa Esports World Cup 's League of Legends event, nang magsimula ang group stage at nakita ang karamihan sa mga tugma na nagaganap. Sa katunayan, sa kabuuan anim na laro ang nilalaro, at ang anim na laro na iyon ay sapat na upang makita ang dalawang organisasyon na umabante sa knockout bracket, dalawa ang natanggal at pinauwi, at apat na natitira sa limbo at nakikipaglaban para sa huling dalawang knockout spot.

Ang mga kwalipikadong koponan ay G2 Esports at Hanwha Life Esports, na parehong walang talo sa ngayon. Ang mga knocked out team ay Cloud9 at GAM Esports, na bawat isa ay natalo sa dalawang laro na nilalaro nila kahapon. Ang natitirang apat na koponan ay ang FlyQuest at Furia (na maglalaro sa isa't isa para sa isang knockout spot) at CTBC Flying Oyster at Movistar KOI (na lalaban din para sa isang knockout slot).

Sa pag-iisip na ito, alam na natin ngayon kung paano isinaayos ang knockout bracket. Tingnan iyan sa ibaba:

  • Gen.G Esports kumpara sa Nagwagi ng FlyQuest / Furia
  • Bilibili Gaming kumpara sa G2 Esports
  • Kahit sino's Legend kumpara sa Hanwha Life Esports
  • T1 vs. Winner ng Movistar KOI/CTBC Flying Oyster

https://x.com/EWC_Extra/status/1945736347400204540

Ang huling mga laban sa grupo at ang unang dalawang quarterfinals ay gaganapin ngayon, at ang huling dalawang quarterfinals ay ipinangako para bukas.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.