Nakatanggap ng ilang pagpuna ang Halo 4 para sa mga mapurol na kaaway na dapat na palitan ang Covenant at itinuturing na masyadong inspirasyonCall of Duty. Bilang karagdagan, ang kampanya ay nagtatampok din ng Mga Kaganapan sa Mabilis na Oras, isang bagay na lubos na hindi nagustuhan ng marami.
Sa oras lamang para sa Halo 5: Guardians, natanto ni 343 Industries (ngayon ay Halo Studios ) na sa ilang kadahilanan ay ayaw na naming maglaro bilang Master Chief at halos pinalitan siya ng Spartan Locke na bigla naming inaasahang magmamalasakit sa parehong paraan. Bilang karagdagan, pinili ng mga developer na alisin ang lokal na co-op, isang bagay na palaging naging isang sangkap na hilaw ng serye.
Ngunit sa kabila ng mga batikos na ito at ang pananaw na marami ang pagod na sa Halo, tila naroon pa rin ang mga tagahanga. Sa pamamagitan ng Bluesky, itinuturo ngayon ng Timur222 na ang isang dating nangungunang taga-disenyo mula sa 343 Industries ay nagsiwalat sa pamamagitan ng LinkedIn na ang parehong Halo 4 at Halo 5: Guardians ay nagbenta ng "halos 10 milyong mga yunit bawat isa".
Sa madaling salita, tila ang Halo ay nakakaakit pa rin ng maraming mga manlalaro na bumibili ng mga pakikipagsapalaran kahit na ang mga tagahanga ay hindi lubos na nasisiyahan. Kaya, kung ang Halo Studios ay makapaghahatid lamang ng isang bagay na talagang maganda, walang pumipigil sa isang engrandeng pagbabalik para saSpartan pinakadakilang mandirigma sa mundo.
https://bsky.app/profile/timur222.bsky.social/post/3ltqnkkxw2c2p
