Skip to main content
Balita

Galit na galit ang mga tagahanga habang nagbabanta ang pagkaantala ng Subnautica 2 sa dev bonus

Halos 100 empleyado sa Unknown Worlds ay maaaring mawalan na ngayon ng $ 250 milyon na bonus matapos magpasya ang magulang na kumpanya na Krafton na ipagpaliban ang paglabas ng laro sa 2026.
Marcus Persson Na-update 11 Hulyo 2025

Walang Early Access release para sa Subnautica 2 ngayong taon. Sa halip, ang Krafton - ang magulang na kumpanya ng Unknown Worlds - ay nagpasya na itulak ang paglulunsad sa susunod na taon. Sa ibabaw, maaaring hindi iyon tunog tulad ng isang malaking pakikitungo, ngunit sa ilalim ng kalmado na tubig, ang galit ay bubbling sa mga developer. Hindi lamang ang mga founding member ay kamakailan lamang pinatalsik mula sa pamumuno, ngunit ang pagkaantala na ito ay dudurog din ang anumang pag-asa ng isang $ 250 milyong bonus ng kawani.

Ang bonus na iyon ay nakatali sa koponan na tumama sa mga tiyak na target na kita bago matapos ang taong ito. Sa pagkaantala, halos tiyak na hindi matugunan ang mga target na iyon, na nangangahulugang ang halos 100 empleyado ay malamang na makaligtaan ang pay-out nang buo. Inaangkin ng dating pamunuan na handa na ang laro para sa Early Access, habang iginigiit ni Krafton na kailangan ang pagkaantala upang magdagdag ng higit pang nilalaman.

Inaangkin din ni Krafton na ang pagkaantala ay walang kinalaman sa anumang mga bonus sa kontrata, ngunit ang mga kritiko - kabilang ang mga tagahanga at hindi nagpapakilalang mga mapagkukunan - pinaghihinalaan kung hindi man. Online, marami ang tumatawag dito na "isang all-time scumbag move," at ang mga tagahanga ay nagtitipon sa mga kahilingan na ang koponan ay dapat pa ring makatanggap ng kanilang $ 250 milyon na bonus.

Ano ang iyong mga saloobin? Corporate scumbaggery sa kanyang pinakamasama?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.