Splitgate 2 inilunsad mahigit isang buwan na ang nakararaan. Kasunod ng tagumpay ng unang laro, ang koponan ng pag-unlad ay lumago mula 15 hanggang 200 katao at ang 1047 Games ay nakakuha ng pagkakataon na gawin ang kanilang pangarap na titulo, na kung saan ay sa isang mahusay na pagsisimula. Ngunit ang komunikasyon ay parehong bingi at kontrobersyal, at pagkatapos ng mga pagtatalo sa publiko sa mga isyu tulad ng overpriced microtransactions, mga reklamo ng publiko mula sa studio sa nakikipagkumpitensya na serye, at isang "Make FPS Great Again" cap sa Summer Game Fest mula sa tagapagtatag na si Ian Proulx, ang mga bagay ay naging mas mapanglaw.
Kahapon, isang bagong mababang halaga ang itinakda para sa laro sa Steam nang, ayon sa SteamDB, mayroon lamang 909 katao na online sa oras ng tanghalian na naglalaro. Ang mga ito, siyempre, ay hindi napapanatiling mga numero at nagmamarka ng isang 96% na pagbaba sa base ng manlalaro sa halos eksaktong isang buwan.
Sa isang post sa Reddit, isinulat ng tagapamahala ng komunidad ng studio na alam nila ang mga problemang nangyayari at idinagdag na ang maliliit na pagbabago ay hindi magse-save ng laro, ngunit sa parehong oras ay nagsasaad na naniniwala sila sa isang hinaharap para dito:
"... Sumasang-ayon kami na ang mga maliliit na pagpapabuti lamang ay hindi sapat upang itama ang barko at mapanatili ang isang mas malaking madla.
"Naniniwala pa rin ang aming koponan sa hinaharap ng Splitgate 2. May mga pagkakamali na nagawa, pero hindi kami sumusuko."
Naglalaro ka ba ngSplitgate 2 iyong sarili at ano ang palagay mo tungkol dito?
