Sa kabila ng isang napakalakas na paglulunsad, ang Monster Hunter: Wilds ng Capcom ay nakakita ng isang makabuluhang pagtanggi sa interes, kaya magkano kaya na pagkatapos lamang ng ilang araw ay nagpadala ito ng isang napakalaki walong milyong kopya at pagkatapos ay tumagal ng ilang linggo upang magdagdag ng isa pang dalawang milyon sa bilang na iyon. Ang kakaibang bahagi tungkol sa interes na nakapalibot sa Wilds ay din na ang laro ay tila naging mas masahol pa sa paglipas ng mga buwan, na may maraming mga tagahanga na nag-uulat ng mga isyu sa pagganap sa laro, lalo na sa PC kung saan ang frame rate ay bumaba at kahit na mga pag-crash ay naobserbahan.
Hindi na kailangang sabihin, isinasaalang-alang ang kamakailang tugon sa laro, na sa pagsulat ay may Overwhelmingly Negative kamakailang rating ng mga pagsusuri sa Steam, nagpasya ang Capcom na hindi ngayon ang oras para sa isang seminar na tinatawag na "Paggawa ng Monster Hunter: Wilds na tumakbo nang maayos! Lahat ng Kailangan Mong Malaman Tungkol sa Pag-optimize
Ang panayam ay inaasahang iaalok sa panahon ng Japan Computer Entertainment Developers Conference mamaya sa buwang ito, ngunit mula noon ay na-scrub ito mula sa iskedyul, na nagpapakita na ang Capcom ay hindi na nagnanais na mag-host ng panel, ayon sa Automaton.
Hindi partikular na binanggit ng Capcom kung bakit aalis ito sa palabas, ngunit ang isang makatwirang palagay ay sa gitna ng magulong tubig na ito ay malayo sa isang magandang tawag, lalo na dahil kamakailan ay naglabas ang developer ng isang pahayag na nagpapatunay na alam nito ang mahinang pagganap ng laro.
Nakatagpo ka na ba ng mga isyu sa Monster Hunter: Wilds kamakailan?