Matapos makita ang Mario Kart World at mga trailer para sa paparating na Donkey Kong Bananza, maliwanag na ang Switch 2 ay lilitaw na may ilang mga digital na lakas-kabayo sa ilalim ng hood. Ngunit gaano talaga ito kabisa?
Bago ang paglabas nito, madalas na mga alingawngaw na ang pagganap nito ay magiging malapit sa PlayStation 4, ngunit ang ilang mga developer (hindi bababa sa Koei Tecmo) ay nagsabi na ito ay mas malapit sa Xbox Series S, at sa gayon ay nabibilang sa bagong henerasyon na ito kahit na matalino sa pagganap. Ngayon ang isa pang developer ay tumimbang sa bagay na ito, at tila naniniwala rin sila na ang Switch 2 ay mas malakas kaysa sa naisip ng ilan.
Ang Virtuos, isang studio ng suporta na nakabase sa Singapore na pangunahing tumutulong sa iba pang mga developer at kasangkot sa hindi mabilang na mga pangunahing proyekto - pinakahuli The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at sa susunod na buwan Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, na tinulungan din nilang bumuo - ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa bagay na ito sa isang pakikipanayam sa Wccftech. Ang Direktor ng pag-unlad ng negosyo na si Eoin O'Grady ay nagkomento:
"GPU-wise, ang Switch 2 ay gumaganap nang bahagya sa ibaba ng Series S; Ang pagkakaiba na ito ay mas kapansin-pansin sa handheld mode. Gayunpaman, ang Series S ay hindi sumusuporta sa mga teknolohiya tulad ng DLSS, na ginagawa ng Switch 2. Ginagawa nitong maihahambing ang mga kakayahan ng GPU ng dalawang console sa kabuuan. "
Pagdating sa CPU, gayunpaman, ang larawan ay medyo naiiba, at siya concludes:
"Sa CPU-wise, mayroong isang mas malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng dalawang console. Ang Switch 2 ay mas malapit sa PlayStation (PS) 4 sa bagay na ito, na may isang CPU na medyo mas malakas kaysa sa PS4. Dahil ang karamihan sa mga laro ay may posibilidad na maging mas GPU-bound kaysa sa CPU-bound kapag mahusay na na-optimize, ang epekto ng pagkakaiba na ito ay higit sa lahat ay nakasalalay sa partikular na laro at target na frame rate nito.
"Ang anumang pagpapadala ng laro sa 60 FPS sa Series S ay dapat madaling mag-port sa Switch 2. Gayundin, ang isang 30 FPS Series S game na nakatali sa GPU ay dapat ding mag-port nang maayos. Ang mga laro na may kumplikadong pisika, animation, o iba pang mga elemento na masinsinang CPU ay maaaring magkaroon ng karagdagang mga hamon sa pag-abot sa 30 o 60 FPS o nangangailangan ng dagdag na pag-optimize sa panahon ng pag-port.
Naniniwala siya na ginagawa nitong magandang pandagdag ang aparato sa Steam Deck sa mga tuntunin ng lumalaking portable market, at sa palagay niya ito ay isang mahusay na paraan upang magdala ng malalaking laro sa iyo on the go:
"Ang orihinal na Switch, kasama ang Steam Deck at iba pang de-kalidad na handheld gaming rigs, ay nag-ambag sa paglago sa lugar na ito. Ang mga manlalaro ay lalong nais ng mga laro ng AAA on the go, kaya sa palagay ko makikita natin ang Switch 2 na lumampas sa hinalinhan nito. "
Naiintindihan mo ba ang potensyal ng Switch 2?
